万箭齐发兵法基础教学
万箭齐发兵法基础教学
攻击型兵法按增幅排序
攻击型兵法按触发条件分为守城、速攻、多动、少动四类。守城类兵法适合吴国朱然主、魏国程昱主的玩家刷取一套,这些玩家假如玩其它模式建议还是花10碎片解锁另外一套兵法,因为无论数值多高,只要不触发就等于0。速攻类就是指与对方城墙挂钩,其中冲槌基本上相当于对城墙输出增长60%,上王者前必留,因为王者前无主将无守城流,王者后还是看自己体系。多动是指多段伤害都触发或者击溃触发,适合给主C用,特别是多段伤害的姜维、许褚、孙策、高顺等,其中擒获是致伤后兵力30%以下(本文简称濒死)30%概率叛变,因为叛变同时导致了敌减我增,故增幅这里我写了双倍的60,而条件最宽松的饮战是攻击后25%治疗80%,相乘就得到这里写的20%;假设排除吴国可用的劫火,非相邻伤害与相邻伤害二选一故命中与猛击要排除一个,那么可选兵法就3个。其余都归类为少动,适合少占行动点的徐晃、华雄、廖化、凌统等。从热门兵法可以看出,玩家普遍选择增幅20%以上的兵法,野战、缴获、操练、尚武、突刺尽量不选吧,唯一的例外算是缴获可以让典韦免死,当然你接受增幅15%以上的兵法也没问题。
智力型兵法按增幅排序
智力型兵法按触发条件分为治疗、守城、智力伤害、少动四类。跟攻击类不同的是这里的特殊效果较多,禁锢、敏锐、论道、毒言的价值排名应该要提升。同时有治疗和伤害技能(或者[谋]类技能)的选研习的排名应该提升,比如法正、貂蝉。从热门兵法可以看出,玩家普遍选择增幅9%以上的兵法,玩家对普遍节省行动点的智力型兵法宽容度还是比较高的。唯一不值得选的就是从教谕变成的流言,智力型武将嫌弃流言的效果,而带智力伤害的乐进、董卓难道要挨打后才概率降低对手10%吗?还不如从攻击类选个增幅20%的。
不限定伤害类型的兵法按增幅排序
其它兵法按触发条件主要分为兵力、低智力、少动等。兵力型适合靠兵力吃饭的袁术。低智力型兵法仅适合70智力以下的野将。从热门兵法可以看出,多动武将可选择增幅20%以上的兵法,通常一个智力不低的非孤军奋战的野将有9个可选兵法,其余武将基本啥兵法都能用,就连遁走也是适合辅助型武将的,因为1%兵力跟100%没区别所以遁走就是收到武力伤害40%概率苟命效果让辅助效果生效,鉴于假设武力与智力伤害对半开,那么遁走对于辅助型武将就是20%提升。