【猴】给玩家的一封信(附福利)

修改于08/161758 浏览综合
公测链接,点击即玩:
我对氪金手游有一些问题:
1、为什么生命周期一个月的游戏要强制玩家玩一年?
2、为什么月卡都卖几十,永久卡都卖几百?
3、广告收入大幅降低的当下,免广告卡为啥不跟着降价?
4、为什么游戏要有每日任务,把所有奖励放在每日登录行不行?开服的几十抽能不能直接发给玩家?
5、数值游戏除了买量运营,能不能靠良心运营和自然量收回成本?
6、所有抽奖相关的数值为啥不能光明正大的公布?
为了解决这些问题,【猴】做了如下尝试:
1、当你完成新手关后(大概20分钟?对新手教程带关卡也就20分钟),所有游戏玩法就全解锁了,不会有任何完成xxx后解锁的设定。因为游戏生命周期没这么长,我们也不会期望你会在几个月后留下。
2、和第一个问题类似,有很多氪金游戏的生命周期只有几周,但他们依然敢卖几十块的月卡,几百块永久卡。我认为这不对。在【猴】中,公测的月卡定价5块,且可以通过星火对战平台赠送的60星火币白嫖,永久卡定价30块。因为有服务器的费用,还是希望能收回一些运营成本的。
3、游戏业内都知道今年的广告价格只有之前的几分之一甚至十分之一了,那为啥原本卖几十的广告卡不降价呢。既然看广告不赚钱,【猴】的永久免广告卡会直接在大家进入游戏的时候送给大家。也就是我们的游戏不仅无广告,原来看广告的那些福利也都免费送。
4、我觉得作为数值游戏这完全是可行的,所以我们把所有登录相关的登录奖励都放在每日登录里了,上线1秒即可领完。开服我们送了1万钻石,随便大家怎么使用!(可以兑换宝石40抽)。
5、我愿意用【猴】做个实验,把游戏设为良心运营的数值,试试效果。效果好的话大家会见到我们做出更多这类游戏的!
6、论坛置顶帖有个表格,把概率相关的数值详细的列给大家,不会藏在大家找不到的地方。
说到底还是一个先有鸡还是先有蛋的问题。如果自然量能做到几十万下载,我们的游戏就可以很良心。那先把游戏做的很良心,能做到几十万下载嘛?【猴】这个游戏我们试试,其实身为一个up主也是最有可能跑通这套逻辑的人,这能顺便回答一下游戏起名蹭热度的问题,因为这确实能增加一些点击率和转化率。
总结:【猴】是一款手机能玩的【悟空】打【Boss】,【悟空】通过变身领悟专属技能,打野掉落金币和随机装备,直到组成理想的技能与装备组合,挑战最终Boss【四大天王】。
我们的目标是做一种下载量大的,玩法成熟的,运营良心的游戏。且期望靠自然量获得不错的下载量(包括不限于游戏平台,视频平台)。当然效果不好的话,这也可能是最后一次尝试了...
不过游戏都做完运营成本就很低了,就算失败,游戏也不会停服的!(就像之前做【一口气】系列tap均分都很高,虽然纯免费靠网盘激励太难了走不通,但也不影响大家依然能玩到这个系列)
就先说到这啦,1万钻石和永久免广告卡登录即可领取,我继续去忙游戏上线相关的内容了!
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