火柴人联盟,一款具有潜力的游戏
本人是一个资深老玩家了,各种游戏都玩,但是只玩长线运营的,我认为一个合格的游戏,最低要求能耐住性子玩一年。
在大概三年前,我曾玩过一段时间的火柴人联盟2,可惜的是,没有坚持一年。
我认真的回想了一下。
火柴人联盟最吸引我的一点是技能设计,的确丰富、酷炫,各个英雄都有其特色,非常难得。
但是养成系统则有些一言难尽了,太繁杂了,神器、神兽、翅膀、英灵装备、普通装备等等,随机词条很多,其中神器和翅膀最为离谱,不携带也能增加属性的那种,加成高得离谱,加上土豪能洗词条,最终伤害的差距能拉开到成百上千倍。
玩法上,活动极其单一、枯燥,唯一的乐趣基本就是刷boss分、刷副本。
本应该发光发亮的pk玩法,因为优化问题而显得异常无聊。横板游戏,操作应该是最为核心的一点,操作的爽快、顺畅是游戏的核心命脉,技能设计的上应该倾向于对抗,而不是伤害机制,伤害频率太高,导致卡顿,这就是在自掘坟墓。
我认为的火柴人联盟,不应该是一个打桩输出的游戏,而是竞技、闯关的游戏,希望能把游戏数据回归简单,将操作回归对抗。