忍者宝典[第一篇:灵能同步详解]

精华修改于09/091499 浏览S3深海赛季攻略
相信看忍者攻略的兄弟都是看到了一些关于忍者这个职业的相关成果和体验,忍者的优势和玩法这里不做过多介绍。重在解析职业相关的数据。
一、技能系统
TapTap
它能增加召唤物强度,和一大摞的属性。
先说召唤物强度有什么作用。
经过前人大量实验发现,召唤物强度能够增加召唤物的攻击力,法强,混合攻击力,血量,防御力。
关于攻击力和防御力与最终伤害的关系请参考数据佬繁水的攻略。
【繁水】S1底层伤害公式大全
觉得内容比较多可以直接看下面这个,基础值就是攻击力或者法强或者混合攻击力,它取决于你是用什么加成的伤害进行攻击的。如果你的攻击手段受法强加成,那你攻击的时候法强就代表你的基础值。如果攻击方式是受混合攻击或攻击力加成,同理。
TapTap
这位数据佬很可能退游了 ,唉——  无数的迷惑也许只能自己慢慢解开 ,甚至于无法解开。
根据公式能够得知:基础值(攻击力,法强,混合攻击力)极为重要,它不仅能够直接为你增加相应攻击手段的伤害,而且还能起到“破防”的作用。
看这一段  300/(300+200)=0.6  这个是上述图片的一个防御修正。其中300代表基础值,200代表防御力。 在这个情况下 伤害修正为60%。试想一件事,假如我攻击力是一万呢?
10000/(10000+200)=0.9803921569 
基本等于100%  也就是没有防御力。  懂我为什么说“破防”了吧?  基础值在爬塔中无比重要,在未来的高难度副本也同样如此。可以说,同职业谁基础值高,谁爬的层数就高。当然是别的属性差不多的情况下。
值得注意的是灵能同步这个技能不能给召唤物增加基础值,那么召唤物的基础值从何而来? 这个问题后面再聊。我们继续把灵能同步往下拉。
TapTap
这里有许多种类的抗性以及经常被大家提到的额外伤害。
我先说说额外伤害是什么,他又将被什么影响。
假如你面板中有30%额外物理伤害,且你的物理伤害加成为0
如果你对一个防御0,各项抗性为0的目标造成了100点伤害,那么会先蹦出来一个白色字体的130点伤害(总伤害),再蹦出一个白色字体的30(额外伤害)
就像这个176675代表总伤害,可以看左下角。
152800代表额外伤害。意思就是你总共造成了176675点伤害,且总伤害中的额外物理伤害为
152800。如果你还有别的额外电,额外冰之类的就全部加入到176675中,并且它们会独自再显示一次,就如现在的额外物理一样。额外伤害仅仅起到一个显示的作用,告诉你你有多少额外伤害,但并不会对目标有伤害。176675就已经代表你本次的直接伤害+所有额外伤害。
TapTap
左下角总伤害为176675
看我面板
TapTap
物理伤害加成540,额外物理伤害100。
176675-152800=23875(直伤,直接伤害)
23875*(540%+1)=152800(额外伤害)
懂了吗  额外物理伤害会被物理伤害加成增幅,也就是说物理伤害加成不但会增幅你的直伤(23475)还能再次增幅你的 由直伤衍生的额外物理伤害
假设你原本物理普攻为100,且物理伤害加成0,额外物理伤害0。现在为你面板增加500物理伤害加成以及200额外物理伤害。
那么你的物理普攻伤害将变为:
100*(1+500%)=600
在此伤害之后追加额外物理伤害为:
600*(200%*(1+500%))=7200
总伤害为7200+600=7800
78倍伤害……
直伤(直接伤害)将会被防御力削弱前面说过了, 除此之外还会被相应的抗性“影响”(抗性上限70最多降低70%相应伤害,取自官方发布的公告),会被伤害减免“影响”。之所以说影响而不是削弱,因为抗性与伤害减免都可为负数,目前我未观察到负数有上限。抗性负数可达-100多。
额外伤害不会被防御力以及伤害减免所影响。但是,额外伤害会被相应抗性所影响。
举个例子:
假如你对防御为0且所有抗性都为0的目标造成物理普攻直伤为100,额外物理伤害为100。
如果将目标防御力增加为200。
那么你的物理直伤将变为:
100*100/(100+200)=33.33
额外物理为33.33*100%=33.33
假如不给目标增加防御力而给目标增加70点物理抗性。
那么你的直伤将变为100*(1-70%)=30
额外物理伤害将变为30*100%*(1-70%)=9
懂了吗, 物理抗性综合来看会对额外物理伤害造成双重削弱。而防御力仅仅能削弱一次直伤,因为直伤降低了,才导致额外物理伤害也降低了。
物理抗性增加后,不管你物理直伤究竟有没有降低,额外物理伤害必会降低。
这部分理论可以通过高层塔(防御力随塔层增加)和史莱姆水枪(蓄力攻击能降低电击抗性)  去亲身验证。
我们继续把灵能同步往下拉
TapTap
看第一条属性:全体伤害。
目前暂未发现上限
TapTap
我最高能1141全伤
这个东西就是一个简单的伤害补正,不过他还有别的问题(凉屋的东西往往就是这样,很多需要你自己摸索)
全体伤害仅能增幅直伤,且当直伤到达伤害上限的时候(999999是当前版本的直伤上限)全体伤害失效。
值得一提的是我怀疑一种情况的真实性。
如果你全体伤害为0且打木桩的直伤888888,假设你在1000层塔中的直伤被削弱为333333。
为你增加500全伤后,你的打桩伤害为999999。
进1000层塔的直伤也为999999
(333333*(1+500%)=1999998
由于 1999998>999999  直伤补位到999999
当然这种情况是否属实我也不清楚,期待下一位数据佬[表情_斜眼笑]
另外,部分职业的部分技能不受999999直伤限制。
如:混沌法师的骰子,裁决者的抹杀宣言等新职业。
各种元素加成和物理伤害加成一样的道理不再多说。
攻速上限被官方更新为了300%。
冷却速度上限为500% 
也就是原本的冷却时间/(1+500%)
暴击率加成也有上限但是我不太清楚多少,我的暴击率加成能叠到400多。
闪避与格挡研究不多,闪避和攻守双方敏捷差有关,格挡只能单独用词条或技能去加,力量和敏捷不能增加。
伤害减免上限70与抗性一样最多抵消70%伤害
我们继续往下拉灵能同步
TapTap
击退抗性没怎么研究过,猜测应该是抵消带击退效果的程度。不过由于牛牛双斧(一件忍者用的快照装备)能增加击退抗性的缘故,忍者分身击退抗性是100%,无法被击退[表情_大笑]
减益抗性很有争议,有人认为是降低负面状态的时间,有人认为是降低承受负面状态的概率。
再科普一下:
火焰直伤有概率为目标挂上火焰异常状态(额外火伤不可以) 冰、毒、电、黑暗、光明都一样,物攻直伤没有对应的负面状态。其中电对应负面状态似乎还是打击伤害。冰有减移速,减攻速和冰冻。毒和火都是持续扣血,黑暗异常降低目标伤害减免,光明异常降低目标全体伤害
我认为减益抗性能降低承受异常状态的概率 减益抗性上限为95
因为我清楚的记得有一次我95减益抗性还是一直被毒[表情_捂脸哭]  当然是我故意去不停尝试被“毒”打的结果。一般这么高减益抗性是不会中毒的。
移动速度不太清楚有没有上限。
回复中有一位老铁说是100%,超出不计算。
这和攻速上限很像,攻速上限为能够超过300,但超出不计算
生命回复和能量回复不止能增幅人物自动恢复的速度。一切能给你回复的技能或者效果都可以被这俩增幅。比如说吸血羁绊,吸蓝羁绊。血药,蓝药等等……
暴击伤害上限为600%(取自官方发布的公告)
各种抗性穿透能够增加直伤,但不能影响额外伤害这点要注意。即使你有对应的穿透,也不能达到降低目标抗性的效果。仅仅能够增幅你的直伤,如果你直伤抵达了999999伤害上限,那么对应抗性穿透无效。你可以把抗性穿透当做另一个全体伤害。[表情_大笑]
对领主伤害未发现上限…… 目前仅饰品和部分宝箱装备能获得
TapTap
能够增加对领主的直伤
以上全部属性种类在你召唤召唤物的时候,由你本体继承给召唤物50%(仅限召唤那一瞬间,俗称快照)
快照详解会在后面发布。
本帖不止于解析灵能同步,更重在扫盲
如版本发生变更,我会更新本帖。
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