鸣潮的养成系统如何优化
2024/08/16124 浏览综合
我的感受是鸣潮是一款以战斗系统出彩的大世界开放游戏,这款游戏的装备分为武器与声骸,其实在我看来鸣潮的声骸系统有很大的进步空间,或者换一句话来讲,这不过是一个声骸玩法的雏形,而鸣潮在声骸养成方面的内容更是雏形中的雏形。
在词条上限(例如暴击上限与暴击下限)的物品道具问题,与是否应该产出固定词条道具问题上,鸣潮这款游戏并没有给出一个具体而有效的解决方案,而这个问题是在声骸设计上下限极大的框架下不可避免要解决的问题。
在我看来这两种道具是会出一种或者两者皆有,那么第一个问题是否应该作为氪金道具?在角色氪金力度巨大的前提下,作为氪金道具为唯一产出是一个愚蠢的做法,可以作为分支而并非唯一(最好有,给氪佬出简单有效的道具。)平民则是大月卡产出。