Milthm 2.0 版本 8月20日 更新简报

精华2024/08/168367 浏览公告
久等了,Milthm 2.0 版本将于 2024 年 8 月 20 日 8:00 (UTC+8) 更新!
本次更新除了全新的UI、新的主线章节、【噩梦】涟漪、新的故事系统和歌曲排序功能外,还有许多的优化,一起看看吧~

一、加入“空击打”效果

我们一直在关注大家的反馈,有不少朋友提到游戏中存在“断触”现象。经过我们多次在不同设备上的测试,我们发现大多数情况下,玩家们可能将“过早击打”误认为是“断触”。为了缓解这个问题,我们在新版本中加入了一个“空击打”效果。当你触碰屏幕时,如果因为时机还太早,音符还未能被击中,就会出现以下的白色击打动画:
TapTap
如果您觉得自己击中了音符,但出现了白色的击打动画,那其实是“过早击打”,而非“断触”。
如果您不需要这个提示,可以在游戏设置中关闭这个功能哦!

二、击打效果优化

2.0 版本中,我们调整了击打效果的外观:
TapTap

三、全新的音频系统

1.  优化音频延迟

2.0 版本中,我们引入了全新的音频系统,一定程度上降低了部分设备的音频延迟。

2.  自动根据音频设备应用谱面偏移设置

我们还新增了一个实用功能:Milthm现在会根据您正在使用的音频设备(如外放或不同型号的耳机)自动调整谱面偏移。这样一来,您不再需要像旧版本那样,在插入耳机后手动切换延迟设置。在2.0版本中,Milthm 会自动完成这一切。您只需为每个音频设备调整好谱面偏移,Milthm就会根据设备自动应用您调好的偏移设置。
(注意图中插入和拔出耳机时,延迟设置的变化)
TapTap

3. 选曲界面预览音频变更

从 2.0 版本开始起,若尚未游玩一首歌曲,在选取界面中,只会反复循环该曲目的一小个片段;当歌曲已被游玩,在选曲界面中,将会循环播放整首歌曲。

4. 问题修复

修复了 iOS 在播放解锁动画后,所有音效消失的问题。
不过,由于音频系统的改变,以往的谱面偏移设置、音量设置会被重置。更新后,需要您重新调节。

四、新的击打音效

在 2.0 版本中,我们新增了两组击打音效可供选择:“沉重风格3”、“沉重风格4”。

五、背景亮度优化

我们关注到在旧版本中,存在部分曲绘在游玩过程中“太亮”的问题。为了缓解这个问题,我们在 2.0 版本中添加了新的功能,会根据曲绘自动选择合适的 游玩界面 的背景亮度。

六、更新分数计算规则

在 2.0 版本中,我们下调了“雨滴”音符的分数占比,现在“雨滴”音符的分数是其他音符的25%.
理论分数仍然是 1010000 分。

七、更新定数系统

我们在 2.0 版本中,更新了 Reality 的计算规则,重置了大部分谱面的定数。
在新版本更新后,大部分玩家的 Reality 将会有一定幅度的提升。
同时,我们提高了拿满单张谱面的 Reality 的分数:由 v1 版本的 1002500 分 提高至 1005000 分。

八、谱面调整

2.0 版本中,调整了 v1 版本中的部分谱面。

九、Milease

TapTap
森零制作组 开发了新的 Unity UI 工具 “Milease”,并使用在了 Milthm 2.0 版本中。

十、Milestro

森零制作组 还为 Milthm 开发了 基于 Skia 的文字排版系统 —— Milestro(Milthm Maestro),一个专为Unity游戏打造的 Skia 集成方案。
2.0 版本中的 歌曲排序,便使用了 Milestro。
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