Milthm 2.0 版本 8月20日 更新简报
久等了,Milthm 2.0 版本将于 2024 年 8 月 20 日 8:00 (UTC+8) 更新!
本次更新除了全新的UI、新的主线章节、【噩梦】涟漪、新的故事系统和歌曲排序功能外,还有许多的优化,一起看看吧~
一、加入“空击打”效果
我们一直在关注大家的反馈,有不少朋友提到游戏中存在“断触”现象。经过我们多次在不同设备上的测试,我们发现大多数情况下,玩家们可能将“过早击打”误认为是“断触”。为了缓解这个问题,我们在新版本中加入了一个“空击打”效果。当你触碰屏幕时,如果因为时机还太早,音符还未能被击中,就会出现以下的白色击打动画:
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如果您觉得自己击中了音符,但出现了白色的击打动画,那其实是“过早击打”,而非“断触”。
如果您不需要这个提示,可以在游戏设置中关闭这个功能哦!
二、击打效果优化
2.0 版本中,我们调整了击打效果的外观:
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三、全新的音频系统
1. 优化音频延迟
2.0 版本中,我们引入了全新的音频系统,一定程度上降低了部分设备的音频延迟。
2. 自动根据音频设备应用谱面偏移设置
我们还新增了一个实用功能:Milthm现在会根据您正在使用的音频设备(如外放或不同型号的耳机)自动调整谱面偏移。这样一来,您不再需要像旧版本那样,在插入耳机后手动切换延迟设置。在2.0版本中,Milthm 会自动完成这一切。您只需为每个音频设备调整好谱面偏移,Milthm就会根据设备自动应用您调好的偏移设置。
(注意图中插入和拔出耳机时,延迟设置的变化)
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3. 选曲界面预览音频变更
从 2.0 版本开始起,若尚未游玩一首歌曲,在选取界面中,只会反复循环该曲目的一小个片段;当歌曲已被游玩,在选曲界面中,将会循环播放整首歌曲。
4. 问题修复
修复了 iOS 在播放解锁动画后,所有音效消失的问题。
不过,由于音频系统的改变,以往的谱面偏移设置、音量设置会被重置。更新后,需要您重新调节。
四、新的击打音效
在 2.0 版本中,我们新增了两组击打音效可供选择:“沉重风格3”、“沉重风格4”。
五、背景亮度优化
我们关注到在旧版本中,存在部分曲绘在游玩过程中“太亮”的问题。为了缓解这个问题,我们在 2.0 版本中添加了新的功能,会根据曲绘自动选择合适的 游玩界面 的背景亮度。
六、更新分数计算规则
在 2.0 版本中,我们下调了“雨滴”音符的分数占比,现在“雨滴”音符的分数是其他音符的25%.
理论分数仍然是 1010000 分。
七、更新定数系统
我们在 2.0 版本中,更新了 Reality 的计算规则,重置了大部分谱面的定数。
在新版本更新后,大部分玩家的 Reality 将会有一定幅度的提升。
同时,我们提高了拿满单张谱面的 Reality 的分数:由 v1 版本的 1002500 分 提高至 1005000 分。
八、谱面调整
2.0 版本中,调整了 v1 版本中的部分谱面。
九、Milease
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森零制作组 开发了新的 Unity UI 工具 “Milease”,并使用在了 Milthm 2.0 版本中。
十、Milestro
森零制作组 还为 Milthm 开发了 基于 Skia 的文字排版系统 —— Milestro(Milthm Maestro),一个专为Unity游戏打造的 Skia 集成方案。
2.0 版本中的 歌曲排序,便使用了 Milestro。