不朽之旅的一些问题

2020/09/22592 浏览反馈
不朽之旅是款不错的游戏!玩不朽之旅快半个月了,现在将我遇到的一些问题说出来,和大家交流下,希望官方可以看看,让不朽之旅越来越好。
一.图鉴
TapTap
怪物图鉴一共才70个,每种怪物希望可以更新自己独特的图鉴。实在不想看见白鼠和稻草人顶着面具图鉴。不求有炉石那样精美的图鉴,至少得和怪物名字匹配吧。比如疯兔就画个眼睛发红的兔子就行。
二.星图
TapTap
星图其实就是技能树。有加属性点的,加特效的什么燃烧间隔啊流血翻倍啊什么的,还有加百分比属性比如吸血普攻抗性,加技能等级的几转技能+2和最后一种学会新技能。一共就这几类,我真的想不通怎么能出现这种诡异的技能树???比如CDEF这个封闭图形,不会有人真的觉得CD之间的连线有用吧,不会吧不会吧!再比如CDEF右边的独立小分叉,为什么不把他放在最右边而是放在中间?还有你点星图往后点必须要经过AB两点,两者地位相同干嘛不直接水平拉直,后面的星图更诡异我就不说了。希望官方能好好规划下星图,前面主要放不怎么重要的属性点,特效,+技能等级的可以放在稍微靠后的位置,新技能和百分比属性可以选择放在一些分支的尾端或者是交汇处诸如此类。如果真的不知道怎么去构建结构去看看其他游戏技能树是怎么点的,或者学蜘蛛网结构,威秘敏耐运,五个起点向中间点,新技能就放在中间。最简单的二叉树也比这乱七八糟的星图强。
三.矿洞我觉得矿洞是最大的问题!!!因为你的重要物资火把和冒险币以及藏宝图什么的都是矿洞决定的。可以说每日任务礼包和矿洞产出以及挂机获得的经验年龄就是你能获得的所有资源。你刷万神殿得要火把和藏宝图吧,你做酒馆任务得要冒险币吧,归根到底都是上述三大产出。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
上面几张图是分配哥布林为0个,1个,3个,6个,10个时洞府的产出。可以看出当分配1个哥布林时,产出为不分配时的3分之4倍,也就是说洞府自带有3个哥布林的生产力。我们通过这个假设去看分配了3个哥布林6个哥布林和10个哥布林的产出,发现分配3个哥布林产出并不为不分配时的两倍,而为3分之5倍,也就是说哥布林的效率变为分配一个哥布林时的6分之5,分配6个哥布林效率仅为原来的3分之2,分配10个哥布林时效率只有原来的0.5388倍。总之你分配的哥布林越多,你的哥布林与原来相比效率就越低,现在是不是觉得很恶心?我想不通官方这样做是图啥,如果是为了减少产出大可以选择在固定的时间内产出和分配的哥布林成正比,然后降低哥布林盗贼事件的概率来进行,这样既不会让人觉得恶心,还可以让玩家偶然遇到了哥布林盗贼事件而感到开心。自己想想这洞府机制是不是恶心人?图啥呢???通过对每一个资源产出方式建立负反馈机制来压榨产出这就是维护游戏环境稳定的方式吗???还有开箱子的钥匙作用是啥,减少产出直接降低宝箱爆率啊,8个箱子换8把钥匙,8把钥匙再去开2个箱子?总共10个箱子变成了两个,然后可怜的爆率,更大可能是恶魔之眼,然后用两个恶魔之眼查看下boss的位置。10个宝箱大概率变成我说的这些没错吧。还不如10个箱子爆率降低为一个箱子直接开来的爽快。。还有技能书的问题,理论上你只要有足够4个技能从c升级到s的经验就够了,顶多加上几个被动技能的,这是这个游戏让人觉得为数不多良心的点,遗忘技能无代价百分百返回经验值。
四.吝啬从每日任务到等级礼包到到活跃礼包,就是逼氪,不然根本玩不下去,那点火把,还有根本没钻石产出,你根本没有能够获得资源的方式,要么氪金,要么挂机,别人放置游戏是放置就可以获得肝的收益。这个游戏就是不管你怎么肝只能获得放置的收益。可以说堵死了每一条获得收益的路,只有等待第二天的刷新和火把。自由刷刷刷是不存在的。
五.兵装我的ur会发光!!!!
六.建议希望能够增加一些不要代价就能获得收益的方式,再不济来个团队副本,地下城。周末没活动是真的离谱。冒险团的作用过于鸡肋,希望可以增加同一冒险团可以自由交易装备的功能。
4
6