《我谈蛊时,我在想什么?》

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仙云缭绕1服
ID:三饮浮生梦
原先是在仙府洞窟18服,后来因为一段时间有事,近两个月没有玩,就在仙云缭绕1服新开了一个号,那两个月里面我也对很多攻略有所研读,氪度有限所以我给自己的新号定位就是玩蛊打山海,所以在前期就已经拿下了焰花跟松风。
34级一到,我就踏上了养蛊的道路
从选蛊开始讲吧
我在34级前存了170个招募令,还有游戏前期能得到的所有逆天弟子招募令,橙色招募令和五行登仙令,开放蛊师招募时,我就有了很多可以选择的弟子。
首先是灵根,我是觉得五行除了金系,确实没有什么用之外,其他的都是可以有的。
火系有焰花,火球
水系有碧蛇,幽泉
木系有松风
土系有百毒,大荒
其实金系的应龙天宝诀,我觉得好像也有开发的价值(可以蓄满法宝蓄力,而且给自身减技能冷却,但是我资源有限,还没有去尝试)
我在只有两个合体境红色天命蛊的时候,在山海刚开第一只四阶怪,我就能一个人刷掉70%的血(每一星期山海更新怪的实力也会随着增长,第一期的时候还是挺好打的),然后三蛊凑齐,加上老李和蝶衣,我就成为了不折不扣的山海猎头。
所以可以发现蛊的数量是大于质量的,在有数量的基础上,我觉得应该尽量把灵根配齐,有氪焰花的,可以每一个蛊都带火灵根,只有碧蛇的,那每一个蛊至少都要有水灵根,有氪大荒的,要保证有一个蛊有土灵根(大荒的多动,回血跟暴伤加成都是很重要的),有氪松风的,要保证有一个蛊有木灵根。
比如我现在的配置就是:
一蛊:火土木  烈阳+松风
二蛊:金火水土 焰花+碧蛇
三蛊:金火土 焰花+大荒
带了松风的一蛊练度高,可以放前面抗伤害,同时减自己的冷却(烈阳5回合太久了);二蛊平平无奇,可能也是大多数人的带法;三蛊有大荒多动,偶尔差一点点法宝蓄力,可以通过大荒放出法宝。
另外,老李是烈阳松风(也是扛伤害减冷却工具人,但是老李一发烈阳可以打30亿),蝶衣是焰花大荒(多动开法宝减冷却工具人)。
这样一整个蛊队就集齐了两个多动,三个减冷却,以及两个爆发输出,和大量持续伤害技能。
所以天火跟水火确实比有木灵根,土灵根的蛊少一个优势,就是带松风跟大荒的能力,当然没有松风大荒的,肯定是选天火水火了。
然后是天命,有几个天命是很不错的,刚好我都有,可以看一下图片。
养蛊,力蛊,祛毒,猛毒
①养蛊:说实话,天命有养蛊就可以养,因为可以在五回合之后的战斗都享有50%的持续伤害加成,根据蛊门小天才最新的帖子和之前一些人计算过的伤害公式,可以知道持续伤害只享受五行威力加成,法伤加成和持续伤害加成;爆伤加成虽然在这个乘区之内,但是由于持续伤害不会暴击,所以150到200的暴伤稀释无法参与稀释,没有暴击伤害的稀释,50%的持续伤害对最终的输出加成幅度还是很大的(具体的数据下面会讲)
②力蛊:16%的攻击加成,在伤害计算公式里面,简直是顶破天的存在,要知道除了老李带修罗,其它人都带明光,也只能提供15%的攻击力,而攻击力就是最保值的属性,即使后面会随着回合递减甚至降低攻击,但是等到八个回合以后,我们都已经叠了五六十个持续伤害了,也不差那2%,4%的攻击了。
③猛毒:因为烈阳,焰花,松风,大荒之类的技能冷却时间都十分的长,即使有减冷却也没法做到无缝使用功法技能,而蛊自带的影蛊只有三回合冷却,在战斗中使用的频率也不低,暴击能延长持续伤害的时间还是很不错的(推荐天火蛊有此天命,其它蛊暴击率太低)。
④祛毒:这个在别的攻略里很少有推荐,但是经过我自己的尝试,这个天命还是很好用的,很多时候就差那么一点点法宝蓄力,几乎可以做到每个回合都触发,对释放法宝很有帮助。
以上四个天命任选两个都值得培养,或者有养蛊或力蛊加任何一个没推荐的天命。
再说说法宝,前期就是两个红色一阶丝(水蛊用红色一阶藤),一个红色一阶灵芝(水蛊用二阶玉),这样两个500蓄力法宝,一个700蓄力值法宝可以错开法宝释放时间,防止断延时。
这样就可以撑到39级开三阶和本命法宝,本命法宝统一用无常印,橙色以上可用。
配方①:有火土灵根,配方晶+丝/药+任意,主法宝三阶晶副材料四个三阶果,副法宝红色一阶丝/药。
配方②:有火水灵根,配方皮+藤/玉+任意,主法宝三阶皮副材料四个三阶果,副法宝红色一阶藤/二阶玉。
配方③:天火灵根,配方玉/果/花(果最好)+丝/药+任意,主法宝三阶玉/果/花,副材料四个三阶果,副法宝红色一阶丝/药。(由于主法宝是辅助法宝,攻击力会比攻击法宝低一半,这个是天火的最大弊端,有时候差这么多攻击,还不如水火)
老李也是无常印,同天火配方,副法宝有奇金和鳞最好。
蝶衣带三阶藤,打鲛人用。
最后是伤害公式和加成来源。
该公式来自于某位不知名大佬的研究,我也是直接抄作业的。
最终伤害=攻击力*技能倍率*阵图加伤*对怪加伤*(1+五行威力加成+持续伤害加成+法伤加成)
攻击力:这个乘区非常的高贵,我分三个部分讲给大家理解,①是数值攻击,②是百分比攻击,③是临时攻击。
①数值攻击:来源于弟子境界炼体基础攻击(受潜力和职业影响),装备提供的数值攻击,天道树,灵根秘藏提供的攻击力,古宝总攻击力,灵根强化提供的攻击力,鱼塘提供的攻击力,阵图提供的数值攻击力,玉符提供的攻击力,坐骑提供的攻击力等。
②百分比攻击:来源于装备副词条及套装攻击力百分比,古宝套装攻击力百分比,阵图提供的百分比攻击力等。
③临时攻击:以上两个攻击是体现在最终的面板上,而临时攻击需要进入战斗后才开始生效,这也说明,临时攻击百分比作用于总攻击力,独立于面板的攻击力百分比,这个方面加成就非常的多,其中目前最高的是对酒歌诀提供的50%攻击力加成,最高的群体攻击力提升是‘’药灵愈伤•火灵‘’,五级的红色一阶药可以提供全体40%的攻击力提升,攻击提升类buff只生效最高的那个,可叠加buff如明光套与攻击提升buff加法计算。
关于攻击力,讲了这么多,其实就是想说,遇事不决,堆攻击力就行,不要想七想八的。
技能倍率:这个是最简单粗暴,而且提升很大一个乘区,比方说烈阳,我十分推荐灵根秘藏刷到至少橙色的烈阳印(烈阳真火等级+2),因为17级的烈阳真诀,每一个减益效果可以增加30%的额外倍率,而15级的只有20%,在打山海四阶怪第八个回合,通常会放出最后一个烈阳,这时,按照我的技能搭配,每一个怪身上的bebuff数量大约是60个,这时,17级的烈阳提升倍率就是1800%,而15级的只提升1200%,相差了整整600%。而功法研习到烈阳技能等级+2,要至少投入200本金书,远不如刷灵根秘藏来的实际。
阵图加伤:其实主要就是两个龙骧九天阵提供的20%伤害加成,这个要锁妖塔打过1000层,现在我还没有,它是独立的乘区,如果我可以拥有这20%的加成,相当于总伤害直接提升20%。
对怪加伤:面板攻击上有5%的对怪加伤是氪金满3500后,送的古宝紫金龙星剑提供的,然后在仙盟谋略之中,有可以研究对怪加伤,两者也是加法计算。
五行威力加成:这个主要靠灵根,灵根强化,以及法宝的五行属性,道兵焰羽浮都等,和道兵五行扇提供,厉害一点的大概能堆到100%左右吧,就算不刻意去堆,也能有70%,由于这个乘区数值实在太多了,稀释很严重,这30%的差距不是很大,但是100%跟15%差的就有点多了,比如说你的技能带的是烟花跟碧蛇,建议法宝还是练双属性的好,如果只用火系法宝,那碧蛇完全吃不到加成,确实会少很多伤害,所以看我刚才的配方是不是稍微理解一点了。
持续伤害加成:该加成来源于天命养蛊(最高50%),仙阶天命一重“宿命”(25%),怪癖老烟枪(5%),怪癖毒舌(5%),幽蛊毒体(15%),败芒套(40%),碧蛇毒经功法被动(10%),基本上就是这些了。要值得一说的就是蝶衣带明光三个蛊都带败芒套40%持续伤害+5%攻击力跟四明光提供的15%攻击力,到底哪个对最终伤害的提升高一点,假设你的蛊是先天养蛊圣体,以上的加成除败芒套你都有,那你带败芒套就是在拥有100%持续伤害加成的基础上,再加上40%,(1+140%)/(1+100%)=1.2。总伤害提升20%,这还没有计算五行威力加成和法伤加成,就已经稀释掉一半了,如果再把法伤和五行威力算上估计还有100%,那(1+240%)/(1+200%)=1.133333333,稀释到仅剩13.3%,加上蝶衣的一个明光套,最终的伤害加成在15%左右,而四明光套提供的就是可叠加型临时攻击,就算在全局享受蝶衣26%的攻击加成或‘’药灵愈伤•火灵‘’的40%攻击加成,在小稀释下,可能和11%这个数稍微持平,但是主输出手的老李,享受到整整20%的攻击力加成,要知道老李一个烈阳能打30亿呀,20%的攻击加成还是很大的。所以我倒是挺推荐蛊队全都带明光。
法伤加成:主要来源就是仙阶天命三重“仙威”(12%),法宝炼化15个三阶晶(31.5%~37.5%),以德服人(5%),仙灵之体(8%),纯阴之体(5%)等。这个没什么好说的,法宝炼化除了效果命中跟法伤加成,也没什么其他选择,目前我打大乘前期的四阶怪还没有见过buff会被抵抗的情况,但是很多攻略都推荐炼化命中,我还没接触到这个领域,所以我现在也没什么输出压力,就还没炼化。
啰啰嗦嗦讲了很多了,目前我还不能够单刷鲛人,等能单刷了,我再写一写后续吧。
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