玩了一周的感受

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首先说明一下,本人手游端游单机,玩了不计其数,端游游戏之前玩的时候也狠狠氪金过,这次玩了整整一周了,充了12块钱,想体验一下白嫖能玩成什么样,现在战力13万不到,只有团本老三打不过。
优点啥的就不说了,做的好,大家都看的到,说说不好的地方吧
1.提升战力的系统太多太杂,每次到一定等级的时候会解锁,但是都不能第一时间让人玩明白。同时也导致一个问题,每个提升战力的系统,看着都是满满的氪金点。
2.所有的战力系统都需要银两,但是银两过去只有一个途径:充钱。日常玩法没有获取途径,普通玩家就很难有稳定的日常收入来提升。
3.交易所,像很多战力提升的关键道具,例如法宝升级的,最低定价1000两,能买的起几个。我运气也比较好,前期出了点动,那会人多,卖了10几万银两,把战力拉上来了,后面人流失严重,东西卖不出去了,没有银两来源了。
4.阵灵,全靠仙钞,但是游戏里基本来源都是一次性的,后面就只能充钱抽阵灵,这玩意看着就费钱,要抽卡,要升星,还得银两洗练。
5.副本战力要求,前面最让人诟病的就是这个,开牛1的时候要求6万,那会大家普遍才1,2万,氪佬拉满可以到6万,勉强能打,这就导致99%的普通玩家认为,不充钱不配进副本。但是多玩一天两天,其实大家也就知道了,多开放一两个战力系统之后,战力拉到6万很轻松,所以我就很不理解,你前面为什么要设这个门槛,为了把玩家劝退吗?或者你牛1堵车玩一两天,等大部分玩家都达到再开放,或者早点开放一两个战力系统。这点我觉得是劝退的原因,我也差点不玩了,不过多坚持了几天。
总的来说,玩了一周之后,我感觉已经没有能留住我的东西了
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