【重要公告】关于体力优化修改方案的公告
亲爱的镇长们,游戏上线近大半年时间,非常感谢大家的支持。在这大半年内,有较多玩家有提及过有关体力的意见和建议,体力系统乃是游戏根基,无法轻易做出改动,但制作组非常重视大家的心声,经过挺长时间的调查与考虑,再结合游戏本身情况,制作组做了以下体力优化方案。目前正在开发与测试进程中,预计在1.4.4版本可以与大家见面。关于本方案有意见建议请直接在下方留言 。
关键词:
取消自然恢复、邮件直送体力、邮件体力可存储、体力数量有所增加
具体方案如下:
A、取消自然恢复
取消自然恢复,无需频繁上下线,也不用担心之前那样的10点上限亏了体力
B、体力获取流程
1,0点体力未满1管自动补至1管 (管数+1);
2,用完后在需要体力时立马免费恢复1次(管数+1);
3,用完后,可使用能量分别恢复体力1-14管,当恢复到第3、7、11、14管时,系统分别给邮件发送3 管体力。能量花费从1-14能量,即每次增加1能量,前1-7能量可使用广告恢复(管数+7+7+3*4=+26)
每日体力恢复和邮件发放极限值即为1+1+26=28管,这个体力数量远比之前一般正常体力数量增加。
C、关于邮件和存储
邮件体力从发放之后24小时内有效,请及时领取;
体力一次性堆积上限为99点,若有存一波体力在邮件中,请注意酌情领取使用,体力较多时可以使用了再继续领取
D、注意事项
0点时,若体力本身超过1管或刚好1管,则体力不会变,0点体力不满1管时,才会补至1 管;
每日刷完本身已有的体力后,开始恢复第1次体力;
每日最多恢复15次体力,第二天刷新价格和恢复次数;
1管=10点体力。
E、举例
如果某位镇长能量购买7能量(可广告替换)为止,他每天只需要打1+1+7=9管体力 ,就可以存储6管在邮件。
如果某位镇长购买到14能量为止,他每天打1+1+7+7=16管体力,就可以存储12管体力在邮件。
做了一个表格,可能更直观一点~
注:本体力方案为预告方案,可能会根据测试及反馈情况做一定调整,请以实际上线版本为准~