Steam游戏评测 No.147《幽灵线:东京》

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《幽灵线:东京》在发售时引起了很高的热度。B社发行,三上真司参与制作,富有新意的题材。初次上手,好像确实是那么回事。然而,掌握了游戏的玩法之后,却有那么些不尽人意。
游戏中的细节丰富,且富有创意。大量的食物,配上百科,可以让玩家了解日本的饮食文化,同时也能给玩家带来战斗增益。各种收集品,包括录音、便签、剪报等,能让玩家以旁人的身份,目睹这场灾难的来临。主角与附身的灵魂也会相互打趣,根据玩家的操作还会自我吐槽。相识还不到几小时的人和灵魂,却成了知心好友。街上的路灯,会随着玩家的战斗状态改变颜色。安全时是白色,警戒时是黄色,危险时是红色。偶尔还能遇到百鬼夜行、时常能碰到的祭典、还有随处可见的地藏像。通过结印净化恶灵或是解除封印,使用御札来获得战术优势,这些体验在融入了日本鬼神文化的同时,也增加了玩家的代入感。
游戏中,玩家要面对的主要敌人,是来自“彼世”的怨魂。因为巨大的负能量,让他们死后成为了怪物。无脸男、裂口女、无头JK,还有发出诡异笑声的晴天娃娃...这些同时结合了日本鬼神文化和现代都市传说的怪物,让人浑身战栗。还有时不时遇到的诡异事件,阴森的配乐,让游戏的灵异氛围十足。好在玩家可以收集音乐播放器来取代阴森的背景音乐。游戏中也出现了一些日本传统鬼神文化中的妖怪,比如猫又、天狗、涂壁等,不过游戏中的形象并不像阴阳师那样卡通化,而是更贴近于传说中的形象。
游戏的战斗模式很简单,利用“空灵战技”攻击敌人,体验类似于射击游戏,通过吸收“空灵”来补充弹药。游戏中存在三种元素的攻击,但元素本身并没有多大意义,只是象征着三种不同范围和伤害的攻击。敌人暴露弱点后可以“攫取灵核”,类似于处决,可以获得更多奖励并提高“共鸣率”。在共鸣率到最大后可以使用“绝对共鸣”,强化玩家的战斗能力。游戏内也包含少量格斗、跑酷和潜行内容。例如通过掌击和格挡,获取空灵、降低伤害乃至弹反。通过空灵翔和空灵跃抵达建筑高处和难以到达的地方。
整个故事都很空洞、乏味且牵强。抛去创意的玩法,游戏的体验也不算很好。战斗较为单一,而收集又占据了游戏的不少内容。随着难度的提高,体验没有变化多少,升级的压力倒是逼迫着玩家进行更多的支线任务。总体前期可以令人惊艳,但爽快过后剩下的就是枯燥了。当然,抛去游戏体验,本作的美术表现足够优秀,当做东京旅游模拟器又何尝不可。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce#发现好游戏
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