关于斗技场打比赛刷经验的一些小技巧
先说说底层逻辑:预测是游戏通过对拉面味道大小的判定,判定越低给的经验越高。在比赛中味道决定人气客流量,味道低没关系(不低于对手一半都行),可以通过配料增减改变味道,也可以在比赛中用战略提高。主要影响比赛胜负的是分数,喜好程度越大、人数越多,给的总体分数越高,❤>微笑>不微笑。
我总结了一些小技巧如下:
一.在参加比赛页面时往下滑可以看到对手的拉面值,确定最大的味道值
二.先从三角形和❌开始看,选中拉面后看下面一排小人,优先选❤的小人,其次是微笑的小人,越多胜算越大,最低选三个微笑小人。(味道相对对手味道一半较高且三角且喜好没有更好的可以试试两个微笑,记得存档)
三.在满足小人喜欢条件的拉面中,选味道>对手味道最大值一半的,优先选预测❌的,其次三角,挑这些味道最大的那个比。若❌没有符合条件,则选三角的。
四.满足喜好条件的黄色圆圈🟡️或三角可以通过减配料降低预测(最终拉面味道>对手味道一半);也可以增加配料,预测不进阶,缩小和对手味道的差距,或提高味道保底经验
五.四人赛可以只点人气🔥,顾客人数是一定的,只要来我这,就不会去对手那里,更容易拉开差距
六.比赛前存档,方便SL
七.赶走对手时,如果拉面喜好低于条件,可以返回再点一次,可以更新评委,重新选择符合喜好条件的
下面举个我打比赛的情况,供参考
最后几张有趣的配料图