游侠困境
3转天赋就不说了,属实是策划教我们玩游戏
游侠最大的问题就是技能,技能十分不合理
输出技能有8主动,13被动,但是又被分为两大派,普攻流和技能流。
但是,只有1转是普攻流,0、2、3、4全是技能流,相当于其他转直接没了一半的技能选择
技能流:4主动,4被动
4主动:
迅捷思维:经典叠层技能,2转极品,3转还行
心神凝聚:回500能量+核心增伤,2、3转都不需要,但别无选择
野性怒吼:团队buff技能
额外箭袋:半个0转专属技能
好了,主动已经定死了,迅捷思维和心神凝聚
4被动:
心意相通:叠层加伤,好用
盈能箭矢:叠层核心增伤,好用
爆裂冰晶:频率出伤,最适配的2转也不带这个技能,废物
快速填装:核心降能35,核心增伤,2转极品,3转还行
好了,被动也定死了,心意相通,盈能箭矢,快速填装
普攻流(1转专属流派):4主动,5被动
没啥好说的,普攻流还可以分为攻速核心流和平a流,就离谱,选择太多了
4其他增伤被动:
战术先行:叠满有高达36的增伤,还要把主动技能错开
风之呼吸:回复+增伤,绝了。还有一个更绝的主动技能,懒得放
疾风利箭:半个0转专属
飞叶乱舞:半个0转专属
游侠最大的问题就是,技能选择太少了
技能流,2、3、4转,主动和被动完全一样,定死了,别无选择
主动:心神凝聚,迅捷思维
被动:盈能箭矢,快速填装,心意相通
科研?科研不了一点,1转普攻流分了一半的技能走了,后面几转只能从剩下的4主动4被动捡垃圾
我感觉策划设计游侠的时候是这样想的:
1. 游侠嘛,肯定要有普攻流,1转出来了,然后分了一半技能走了
2. 策划:我想到一个十分好用的核心技能,这样的话通用技能就围绕2转设计了(点名迅捷思维,快速填装,爆裂冰晶)
3. 3转不好设计啊,没技能用了啊,被动流也走不了,随便吧
4. 策划:我想打死设计1、2转的人,mmp。有了,来个近战远程切换吧