我来聊一聊零号空洞怎么变得好玩
❶,首先就是福利问题,毕竟这个应该是相当一部分玩家玩这个模式的原始初衷,我感觉隔壁明日方舟的福利模式就挺好,给一个可以递进的等级制度,且不仅仅只有养成材料,就我个人感觉,角色皮肤、主页装扮这种,反倒是会成为我反复游玩的动力。比如给的那个红花的头像跟名片我就感觉挺好的,后面没了倒是少了很多期待。然后这个东西跟周常取消绑定,让玩家始终有的玩有的肝,那些不想现在肝的,以后回头也能再回来肝。
❷删去一些恶心人负面buff,点名闪避加cd,任何在打boss游戏里给你机动性相关的负面buff都是答辩中的答辩,纯纯恶心人
❸加入一些能实实在在让人感到爽的鸣徽,最直接的提升正反馈,现在的鸣徽你就算拿的再多,给你带来的也仅仅是数值上的提升,变化的只有怪物血条下降的速度,叠满了也没啥意思,感受不到爽感。真正爽的,我举几个例子,加攻速、一段时间内不耗蓝、额外鸣徽专属技能、扩展额外机制,那种即使我刮痧,我也刮的很爽快,正反馈倒比我直接把怪秒掉要高的多。
❹难度问题,就应该设置一些超高的难度供那些喜欢打挑战模式的硬核玩家,绝区零目前处于一个根本就没东西可玩的境地,就算你6+5又如何?连个玩的地方都没有!人家原神都能锄大世界刷刷材料呢。依我之见,这些超高难度,不能设置养成材料相关的奖励,而是头像、名片、皮肤一类外观类奖励,让人感觉很牛逼,打通了有成就感,真正有含金量的奖励。
❺删去莫名其妙的事件小动画,或者是把小动画播放设立为一个可选项。不想打零号空动有一大半原因是因为这个,那个小动画弄的人跟拉屎拉不下来一样,我走到上面,你在旁边显示我的选项就够了,别弄那个小动画卡人
❻增加故事事件、额外分支与不同结局,或者适当往里加入剧情成分,打着还有点意思,而不是跟现在一样完全就是个又臭又长的关卡罢了