关于论剑机制调整以及职业平衡调整的说明

修改于2024/08/145169 浏览官方公告
入局者敬启,
本周一我们预告过的论剑机制调整引发了大家的一些猜想与讨论,在此由衷地感谢大家的支持与热爱,本次论剑机制调整将对论剑整体玩法出现较大的影响,同时由于机制调整会影响到职业相关技能效果,所以本次将相关职业技能进行相关平衡调整。具体如下:
论剑战斗场景界面调整
1、论剑战斗场景中,双方血条上方将显示装备的铭刻所带来的铭刻技能,并可实时显示铭刻技能使用后的冷却时间。
2、无论论剑还是平时战斗中,将增加铭刻技能按键,同时闪避与防御铭刻效果直接附加在相应按键中,点击按键将直接激活该效果。
TapTap
论剑控制与免疫分类调整
控制与免疫分类调整是针对所有效果进行统一归类,且后续可针对不同玩法提供不同效果机制。本次分类调整不仅针对于论剑,也将同步作用于日常战斗、极境试炼以及团队副本等战斗,进行分类可更加清晰地让大家识别不同战斗免疫的内容,更好地提前进行流派的调整。
控制分类:
1、冰冻、眩晕、定身以及减速效果将统一归类为低级控制。
2、石化、瘫痪、禁锢、残废以及嘲讽将统一归类为高级控制。
3、踢腿、黑洞、吹风、沉默、禁防、禁闪将统一归类为异术控制。
免疫分类:
1、免疫冰冻、眩晕、定身、减速将统一归类为【低级坚韧】效果。
2、免疫石化、瘫痪、禁锢、残废、嘲讽将统一归类为【高级坚韧】效果。
3、免疫所有异术控制效果将统一归类为【专注】效果。
论剑战斗初始增益加成与控制减免调整
1、进入论剑场景中自动获得【低级坚韧】效果,如鞋子刻印组合「灵燕飞舞」免疫效果可不用再穿戴进入论剑。
2、所有装备、刻印提供的控制时间缩短效果调整为在论剑中不生效。
3、所有装备、心法、刻印提供的增益/减益时间延长效果调整为在论剑中不生效。
TapTap
论剑中职业技能相关机制调整
1、论剑中禁用所有觉醒技能,当进入论剑时若所装备的技能链中装载觉醒技能,则将提示相关技能在论剑中已禁用。
2、论剑中禁用吸附效果。
3、论剑中所有职业的闪避、防御统一调整为2次。
4、所有高级控制击中玩家时将无法通过晃动虚拟摇杆解除状态。
5、禁用论剑中所有职业的减少冷却时间与重置技能链效果。
6、禁用通过完美闪避恢复闪避次数。
TapTap
职业平衡调整
绝影
真.飞燕腿(基础技能)
技能效果由「身影如同鬼魅般飞身至敌人身前踢出一脚」调整为「身影如同鬼魅般飞身至敌人身前踢出一脚,使目标倒地」。
炽刃
三连刃波(精研技能)
技能效果由「命中敌人时,使其瘫痪2.5秒」调整为「命中敌人时,使其眩晕2秒」。
百裂雨杀(基础技能)
新增:杀意强化状态时,命中敌人时,使其禁锢4秒。
铁公主
黄鹤问路(基础技能)
技能效果由「击中时使敌人使自身移动速度提高30%,并会标记敌人,被标记的目标会禁锢1.5秒」调整为「击中时使敌人使自身移动速度提高30%,并会标记敌人,被标记的目标会定身1.5秒」。
黑铁冲击(进阶技能)
技能效果由「召唤铁鬼砸出强力的震荡波,瘫痪敌人3.5秒」调整为「召唤铁鬼砸出强力的震荡波,眩晕敌人3.5秒」。
地龙强击(基础技能)
新增:命中敌人时,使其瘫痪4秒。
玉玲珑
空间切割(进阶技能)
技能效果由「命中敌人时,使其禁锢2秒」调整为「命中敌人时,使其定身2秒」。
万华腿(进阶技能)
新增:命中敌人时,使其禁锢4秒
圣音
幽咽泉流(进阶技能)
新增:命中敌人时,使其沉默4秒
魔弦
幽愁暗恨(进阶技能)
新增:命中敌人时,使其石化4秒
无锋
黑龙护体(精研技能包含半月花羁绊)
技能效果由「释放瞬间,对周围的目标施加嘲讽状态,受到嘲讽的目标会向你靠近,持续2.5秒」调整为「命中敌人时,对其施加定身状态,持续2.5秒」。
铁龙突击(基础技能)
新增:命中敌人时,使其瘫痪4秒。
轻羽
固影焚骨(精研技能包含半月花羁绊)
技能效果由「对敌人造成2.5秒禁锢效果」调整为「对敌人造成2.5秒定身效果」。
剑雨(进阶技能)
技能效果由「消耗1点杀意,使得剑雨末尾端被击中的敌人会造成2秒的定身效果」调整为「消耗1点杀意,命中敌人时,使其禁锢4秒」。
械师
旋焰钻(基础技能)
新增:杀意强化状态时,命中敌人时,使其禁锢4秒。
霹雳
寂灭破坤弹(精研技能包含半月花羁绊)
技能效果由「击中敌人时使敌人瘫痪2秒」调整为「击中敌人时使敌人眩晕2秒」。
光后
扇语光音(基础技能)
新增:命中敌人时,使其瘫痪4秒。
暗源
魔影暗囚(进阶技能)
技能效果由「击中敌人时使敌人禁锢2秒」调整为「击中敌人时使敌人定身2秒」。
魔渊舞(基础技能)
技能效果由「周围形成沉默技能3秒的结界」调整为「周围形成沉默技能4秒的结界」。
通用调整
所有职业中无形、无敌效果统一调整为无形效果,不再区别划分。
如上,我们在统一归类所有技能控制分类的同时,将原来已归类到【低级控制】的技能效果进行调整为高级控制效果,或为个别技能增加了高级控制,让每个职业都可以在论剑中拥有单独的高级控制技能。
修复的技能独立增伤能够对后续技能生效的问题
游戏中某些技能拥有效果“对指定效果的目标拥有独立增伤”,其实本意是仅限该技能本身有增伤效果,该问题导致了如果提前取消技能,后续技能也能够错误的受到加成,这个问题也使得技能链的配置复杂化,并且导致技能动作较慢的职业伤害异常。
由于该问题修复后会影响所有职业相关技能的加成效果,绝大部分职业的伤害都将有所降低,但为了使得游戏和伤害能回归正常水平,我们不得不忍痛修复该问题。
以上,是我们针对本次论剑机制以及职业相关平衡的调整,由于论剑调整影响较大,我们将在明日维护后对论剑赛季进行提前结算并发放段位奖励。在新版本上线后,大家可通过好友切磋进行新版本以及论剑机制调整的体验。在维护后,我们也将开启收集反馈专帖收集大家对于此次调整的建议与想法,根据大家的反馈与建议不断调整以及优化,在新论剑赛季开启前使得论剑机制更加完善!
本次调整影响较大,同时需要进行强更版本换包更新,我们将在明日维护后额外向所有玩家补偿「紫玉心法符印*10」以表歉意!
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队
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