开荒日记Day6,准备养五月了,聊聊英雄设计

08/14920 浏览剑与远征启程公测
*合理规划资源,合理管理预期。开心游戏最重要第5天~110级,519关,凌晨左右统计
迷梦3C都上星了,其余的资源准备投五月。
其实英雄设计都是由大类组合的,强不强可自行判断。首先三个大类:输出,坦克,辅助,然后就是特征按重要性排序:
输出:真伤>叠伤/成长>闪避>破防/穿透>控制>位移>吸血
坦克:减伤>套盾>无敌/重生>回复>嘲讽
辅助:控制/奶/buff/debuff/回能>加速
有的英雄不好用,是因为关键词太拉,有的是各粘一点导致作用甚微。迷梦选角其实也是强调某几个关键字,英雄的关键提升,也是看有没有增加这些关键字。
AFK一代两大逆天英雄,魔女和骨王,一个靠成长/吸血/闪避,一个靠无敌/反伤,成为越N倍战力的必备英雄,目前来看LLS是打算弱化的,骨王相比其实算是大砍,魔女估计见不到了。再往后其实都是数值超模,不考虑SP和龙族,那都直接到抽象了。
TapTap
TapTap
1
1
7