【测试结束】感恩贴,二测预告贴
引言:
乾坤上古修真界于8月13日晚23点47分左右,在全部数百上古修士的齐心协力合作下,成功守卫主上古修仙界,击退天魔入世,击败化神巅峰级强者魔无极,此次击败后,天道获得冥冥之中大气运加身,自身将迎来一波升级和完善,预计800年后将重新开放。
说人话:
感谢前来参加一测的各位修士,没有你们的辛勤测试,就没有天道的完善和升级,也是你们的大力支持,才给了我们游戏生存下去的机会。
说实话,现在游戏还能圆满结束,真的全靠各位上古修士厚爱,想想测试前几天bug满天飞,各种糟糕的体验,无法登录,丢失数据,服务器反复掉线,无法突破,等等一系列致命的问题,这些问题放在一般游戏上,确实很可能活不了三天,这次是各位道友将苍冥老道抬着过了这段混乱的时刻,苍冥再次感谢各位道友。
这里也想在此次测试中获得糟糕体验,无法继续测试下去的道友再次道歉,真的对不住了
希望下次你们能够再来,我肯定能够让游戏有一个更好的游戏体验给到大家,谢谢你们。
二测时间:
预计将在9月中旬后开启第二轮测试,同样的,第二轮因为新增很多功能和玩法,可以预计的是bug必不可少,
也由于我们游戏的特性,就是先公布测试时间,然后开发版本,这样做的弊端就是,你其实工作量要做的东西都没有定好,预估的时间基本无法保证合理和准确性,所以一直就会赶工赶工,从而导致bug满天飞,我们一测也是如此,如果我们没有定8月初测试的时间,而是先开发到8月初,再看看版本情况,再定个时间,就会好很多。
但是苍冥道人我做事向来不给自己留后路,先把时间定了,把一些主要内容定了,做不完,做出bug都是我的问题,大家只管在二测的时间点来催我就行了,就是希望真的上线了,bug比较多,还是能够多一点体谅,真的不太容易。
二测也是删档测试的,大的功能需要测试
二测功能预告:
首先是将一测不合理的地方进行改进
1.灵根区分差别效果不大,选择天赋可以平替灵根效果的问题
2.开局功德可以通过多次转世叠加出战力惊人的修士问题(这里会有限定,有个封顶,大概最高是多少)
3.解决功法无限学习带来的属性爆炸叠加问题
4.解决一些产出与消耗不合理的问题
5.解决一些战斗技能,属性设计,法修,剑修等选项不太平衡的问题
6.解决红名玩家与正常玩家的相关设定,完善这块规则
7.还有一些bug和其他问题,大家反馈的问题和改进意见我都会收集进行改进,将会在未来版本有所体现
大功能预告:主要是三大功能
1.阵法系统,首测大家已经看到了真正的符箓系统,所有的法术都可以制作成符箓,由于测试发放太多资源,符箓作用未体现出来,等下次测试就知道啦。我们的阵法系统也将是真正的阵法感觉,就是大家自己在地面布置阵点,然后框选区域,敌人是无法进入的,进入的敌人还会受到攻击(还没开始做,先想到这)
2.混沌珠领地建设,就是一测大家看到混沌珠只有一个界面,二测是可以选择进入领地内,真正的感受一代一样修建自己家园的乐趣,当然是可以串门的。。这里也将是你和道侣的私密空间,在这里双修应该没人打扰啦
3.宗门系统,这个是最大的设定,很复杂,二测开放基础规则。宗门分两大设定,一个是电脑宗门,就是玩家可以选择加入电脑宗门,分为散修,道门,剑宗,魔道,商盟这五大系列宗门,其中以散修宗门为大,招收弟子数量大,不限资质要求,天下散修都可以加入,玩家加入后可以获取贡献逐渐做到高位,掌握一些话语权,但是所有电脑宗门都有自己的一套门规和规则,大家符合准则即可。这里设计散修为最大电脑宗门的原因是深感玩游戏,其实最多的还是单人玩家,并不是很多人喜欢加入团队,因此设计这么个天然的散修同盟,如果你没有组织,那么加入散修同盟,天下散修皆为你的同门,就避免了被人欺负的情况。
其他电脑宗门都将有资质设定,如剑道需要一定的剑道资质,道门需要一定的灵根限制,商盟需要一定的生活职业等级等,魔道当然就是需要有一定的红名值作为前提条件了。(魔道是我们的构想,先打预防针,不一定会做,主要是审核问题)
宗门的第二大设定就是玩家宗门,也就是说如果你不加入电脑宗门,那么你可以和其他玩家一起组建新的宗门,整个宗门话语权由你们自己设定。宗门都是有驻地的,可以选择灵脉附近构建自己的驻地。
其他功能
藏经阁建筑,所有功法展示以及积分兑换,激活对应功法后,所有弟子都可以学习
红尘塔建筑,类似一代修仙的事件系统,主角可以在红尘塔中穿越各类界面,体验感悟人生
灵湖、灵兽园等生产类建筑物,大量的装修性建筑物等
还有很多未列功能,就不写啦!保留一些神秘。!
然后就是一测的码,大家一定要保留好,会在正式公测时,生成专属的内测建筑物,特殊旗帜,上面会写上内测玩家的字样,永久唯一物品。希望大家能够保存,与我们天道修仙界一起成长。
最后二代结束了,希望大家有空的还能回去玩一代,帮忙宣传宣传,顺道二代给个好评,感谢各位道友!!