浅评一下迭代前后的久次良🤓👆🏻

投票修改于08/141247 浏览综合
【老版久次良】
●玩过久次良的都知道,个人认为,老版久次良的技能组特色主要体现在以下三点(也是体现操作上限的地方):
        ①被动强化普攻的溅射机制。
        ②二技能的捆绑眩晕,除了捆绑两个相邻单  位,还能将命中单位与其周身一定范围内的地形进行捆绑,触发眩晕(其中一个单位必定是野怪或者敌方式神)。
        ③一套能够展现久天帝数值风采的祖传连招(无讽刺[表情_送花],需要熟练度):324a(a)1(3)a或者是243a(a)1(3)a。在理想情况下(合适距离内、二技能眩晕触发、对面没留后手、攻速足够)是可以把去掉括号的这一套操作和伤害拉满的;而大多数情况打的都是:324a1a或243a1a(这里建议连招里的第一发平a为强化a,否则在合成天照之前,新手很容易把第一发平a的伤害吞掉),具有伤害稳定➕难以反抗的特点[表情_狗头]
(如果有这套祖传连招还没整明白的友友们,赶紧在迭代之前上号掏出来耍耍,有时候真的会被惊艳到,特别是到中后期的时候[表情_酷]: (指) 324a...诶诶诶,你先别睡,还没打完呢。。。然后此时双方小脑都萎缩了一下🌚🌚因为这一发强化a触发了多少东西——印记伤害、蛇目被动、天照被动、大镰刀流血、森罗万象被动等等,懂吧[表情_微笑]。)
●既然有上述看似如此复杂的连招,为何老版久次良还是被赋予“操作简单”、“数值高”的标签呢?那是因为相对来说,老版久次良的主要伤害来源于普攻触发印记,而非技能伤害。在稳定触发印记打伤害的前提下,连不连招已经不重要了......至此,才有上述“吞平a会大幅影响斩杀线的说法”,而连招的主要意义在于稳杀(也就是连招的关键在于“24”环节),主打一个控制链。
【新版久次良】
●结合之前官方给出的“提高 一技能命中对于战斗局势的影响”的说法以及已经基本迭代完成的新版久次良技能组视频,基本可以确定新版久次良的伤害重点转移至了技能上,而且重做思路也囊括了上诉老版久次良技能组的特色三个方面,个人分析及见解如下:
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迭代后
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对比图
①被动(强化普攻):
        新版久次良的被动是进行了一次完全的重设,从以前的关键伤害来源变成了控制➕伤害的定位。而按视频中的描述,具体的控制效果应该是有聚拢效应,可以预想到,这是新版久次良上线后开团、打团的一个强有力的手段。基于以上理解,其实新版被动依旧是继承了老版被动的“溅射”机制,只不过从“溅射性伤害”变为了“溅射性控制”,底层逻辑都是基于首个命中目标而对其相关范围内的其他目标造成影响。
②一技能及大招:
        这里回应的就是前面所提及的——加强原版一技能命中的伤害反馈。显而易见,两个技能都是由老版一技能演化而来。如何理解这里的回应呢?个人见解如下:
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    ★(迭代后)一技能:前两刀相当于老版一技能的前摇,为最后一刀下劈对中间矩形区域造成额外伤害作铺垫。之前视频里的新版一技能是可以移动施法的,这次的视频貌似取消了,个人也是认为取消这个机制比较好,否则无论从技能机制还是技能动作来说,感觉都会比较抽象。除此之外,新版一技能从伤害在技能范围内的分布特点来看也是体现了常理中的“溅射”伤害形式。
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迭代后
    ★(迭代后)大招:至于大招就是在老版一技能的基础上做一些强化调整,然后变更技能顺序(其实这都是平安京的基操了,不过就这次的重做效果而言,算是比较小聪明的调整了)......懂得都懂,大招总要疼一点。
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迭代后
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对比图
③二技能:
视频里的调整是把大招移了过来,但是似乎没有保留老版二技能的机制特点。个人认为,这不是最优解,而且技能特效虽然不同,但是机制的设计方面与夜叉大招、玉藻前的二技能等有重复之处,同时体现出一种生硬感。在秉着创新的标签之下,这也给玩家造成一种乏味的视觉体验。这里提一下,个人的调整建议:
★★1、保留老版二技能的“捆绑眩晕”机制特色(前面对此机制有简单说明)。联动新版强化普攻就是:强化普攻除了将首个命中目标拉向自己(新版被动的原效果),还会使捆绑目标向首个命中目标聚拢,而强化普攻对范围内的其他目标则造成加速效果。
★★2、二技能命中依然可以附加印记(与老版印记一个效果:触发伤害、减少三技能位移的CD)
★★3、重新调整老版大招在转移到二技能后的触发机制,即当二技能成功触发“捆绑眩晕”的效果后,开启技能二段(也就是老版的大招,施法操作同老版大招一样),控制鲸骨向指定地点进行冲撞,对范围内的敌人造成可观伤害和“破甲”效果(或者是减速效果,这里伤害数值不能给太高,因为技能定位是控制;但是也不能给低,因为技能触发条件不易)
        优点:如此一来,既再次提高了久次良的操作性,又保留了老版久次良连招的关键环节,并且在降低玩家对于新版久次良技能组的适应压力的同时,限制或者说调整久次良控制能力的上限。
●总结一下,迭代后的久次良伤害重心转移到了技能上,提高了操作性以及连招对于式神本身的意义和影响力;方向没什么大问题,毕竟新版技能组里的伤害性技能都不是锁头技,实在不行可以在打击范围的设计上再下点功夫。不知道大伙之前有没有看过新版久次良的相关视频,简单来说就是:老版久次良一套下来,运气好,可以是一死一伤;新版久次良一套下来,轰炸之处寸草不生。
(按视频里的调整,常用连招应该是:23a14。而若是结合了以上个人的调整建议,完整连招则需另做调整,具体要看2技能控制时间给多长。)
最后,所言之处若有共鸣与认可,欢迎友友们给哥们点点👍🏻[表情_开心]或者在评论区留言[表情_送花][表情_送花]。若是觉得上述有关二技能的反馈“核情核理”,也可以直接复制粘贴,帮哥们“轰炸”一下官方的邮箱(虽然以扒鸡的尿性。。。🌚🌚)
迭代后的久次良,大伙感觉如何呢 (最多选3项)
刚上线的话,包超模的
43.9%
更有操作了
23.2%
数值调不好,照样抽象
28.0%
我的评价是听听up的建议🌝
4.9%
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