关于2024.8.14的更新解析
一起来看看更新了点什么
一、新王宠法老王,血攻流的僵尸科一直是宠物吊车尾的存正,这王宠出的无语,除非脑子被驴踢了不然谁会用这个。总结一句话就是污染王宠卡池的。
二、更新个时装,看个人喜好吧这个不好评价。然后是为了弥补之前市场绑钻变彩钻后用来买东西的缺陷出了个彩钻商店,照这样绑除了买礼包外基本没啥用了。
三、又一个离谱调整,僵尸科绝技提高近40%倍率,但多了个自己受到的魔法伤害增加20%这是嫌弃对面法宠打的不够痛是吧,主动减益改固有无法净化掉了(都拉到这程度了还能被削),被动概率统一到40.2%层数到五层增加回怒效果,不过就这个触发条件还搞概率,跟没有没什么区别,觉醒被动从以前的绝技后有改常住了并增加禁止重生效果,终于是有个正常的调整了。总结就是官方终于明确僵尸科主打以代价换功能效果的流派,可是照这样的技能代价换的不怎样,不过总归是因为觉醒被的调整从没法玩到有法玩了,不过是玩这不如玩熊科。
四、鸟人的调整属于是补充以前的法师技能的拆分模式(原因是妖草变单群后,原三/四群攻出现空缺,鸟人就反向为群单,所以群群呢),顺带完整同位技能取舍。
五、熊科这次是全面加强整体提升10%(僵尸科好好学学人家),不过主技的防御加伤依旧抽象除了打神之试练外基本等于没有,而且在现在敏攻/防攻的大环境下这类血攻宠表现不佳,就只能凑合凑合当过渡宠玩了。
六、犬科迎来小增强,不过该科一般就剑士玩,这次调整因该是想让其他职业也有玩的选择,不过就其他职业的来看这技能触发率依旧感人,原因是犬上这两减益的概率每回合就50%,除剑外要叠满怎么也要5回合。
七、战斧大加强,回血效率与抗控制起飞,狂舞收益必杀也从原来的只有5左右到现在的15,绝技伤害也提高了,回血重斧有望成为版本新T0,具体强度可以参考禁忌之战的BOOS斧。暗剑迎来削弱,在现在遍地净化下暗灭变减益直接等于没这个效果了,光剑到是因为增强有望和暗剑抢玩的人,刺杀降效果,原因应该是策划注意到刺杀在单人竞技的表现过高(刺杀直接吃四列,解决主宠后五列,就这收益下没几个撑的住)。咒术再次增强,从以前的控制人转为异常大师,收益更为稳定有用。
八、各种装备技能调整,洁净削弱应该还是为了咒术着想;再生与意识是为了配合斧调整但一众不玩敏攻的都将受益;圣盾坚韧调整是为了迎合上调整的遗留问题;灵光因为这游戏有二动存在所以平调策划的默认一动的失误;魔防文基本没人用要用也是拿清醒,这调整看看就行;翅膀这技能如果这样削回合的话那其他翅膀估计也有调整可能了,因为这技能值价就一嘲讽拆火,但因为冷却存在基本用处不大,而且群攻宠也不怕这嘲讽。
九、喜闻乐见修BUG,这次的BUG主要影响大氪其他没什么,而且无头这能算BUG也存疑,因为奶妈宠们的技能其实并没有明确标注名为魔法,你怎么能假定我为魔法技能,更例外的还有史莱姆龙析绝技,只吃生命加成和没加成,你怎么能假定我为魔法/物理技能。