低精通z博士打法逻辑与教学

2024/08/131347 次播放综合
24精完115,120移速,107s解决z博士
24精完115其实练度已经很高了,但就用了107s喵~
刀可以走了,问就是手短,用不了这方法
看过视频的玩家可能都会比较疑惑...
z博士技能呢,它分身呢?
从原理上来说,主要是三个知识点
1,重建家园人形怪的战斗逻辑会自己打断自己读条的,比如说先驱者,进去它射程范围后...原本他在走路,他会立马中止移动开始攻击你,而其他怪物则没有,就算你离开了它的范围,它也会打空气
2,重建家园怪物的技能释放逻辑可以理解成与人物的技能槽一致,顺序自动释放,会卡技能导致停顿
3,z博士的技能组见下,实践出来的:
1号位技能:缠绕,3格控制
2号位技能:精神污染,6格超疼群毒
3号位技能:触手打击,3格输出,约等于连刺
4号位技能:心灵压迫,3格降攻击debuff
5号位技能:愈合,全图,受伤读条后回血
6号位技能:复制,半血后可使用,应该是全图可用
视频中卡位卡掉z博士技能的基础逻辑就是:
z博士准备用1技能
你后退一步跑出了他的1技能范围(3格)
z博士取消蓄力1技能,准备用2技能
你前进一步跑入了z博士的1技能范围
z博士取消蓄力2技能,而因为1技能排在前面,优先级更高,准备用1技能
15,35,45也是同理,z博士都会自己卡自己,只要像视频里面这样来回走位()
来说一下开局视频这个打法的思路。
宠物前行冲锋单吃精神污染,人物进入怪3格射程内后开始输出(不然怪就会先丢愈合,亏输出)闪尽量躲缠绕,没躲缠绕也问题不大,会缺点输出,后面多拉扯会也行,麻醉麻住愈合,半血前(防提前分身)开始前后拉扯,具体时间点的话...不是很重要,boss有个近战技能能用,一般就可以开始,关闭自动攻击,开始拉扯。(步枪带架枪的话记得开自动前进)
关于视频里面的拉扯咋学...去打练个小号打集市变异狗去喵!
   我带的嗨主要用于提移速来保证20s内不会失误,缺点是如果嗨掉了之后,变速没习惯过来,吃个缠绕就很尴尬,这里面感觉危险可以开关一下自动快闪,这样可以试试躲开缠绕,避免让z博士丢一大堆技能没法卡顺序,无力回天。
    其实失误并非致命,可以麻醉or提前快闪来补救,如果z博士1技能不小心卡没了,5技能也是可以卡着自己的(愈合),在z博士1技能cd好之前再失误一次....送了吧,容错没那么高。
拉扯至z博士残血,就可以准备发动总攻了,此时的目标是在z博士放完其他5个技能,放出6技能复制前一轮带走它,
进入z博士3格射程,直接给它一发麻,麻醉住他的缠绕,打开自动攻击,交技能,然后在它放出愈合前打死
(为什么要进入三格射程呢...因为...比分说离着4格,它放完精神污染就是愈合,愈合完就是复制啊喵,复制了就翻车了啊喵!)
赌一点也可以闪缠绕,麻愈合。这样可以贪更多输出时间
人物技能方面,总结下来,不管是啥武器(刀别看了),麻必带,开局麻个愈合很关键,外加补救真的好用,闪选带,用于开局躲缠绕,以及后面提前容错,其他输出技能一字排开自己挑,狙击蓄力这种要读条的别带。
投掷物毒矛单选
宠物...这个打法高攻击给助战就行,舔舔可以带,不会内鬼
本打法对操作,移速的要求很高,移速药后至少110,官方群文件里说z博士只有70移速....不用信
本打法只适用于低精通过图,高精通正常打就行,没必要,这个号我三枪打了两局平局,然后才来这样独家"拿首好戏"的
(打的时候很刺激,走位卡时点对心脏负担挺大)
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