立体空间机制预告(一)
《无尽的拉格朗日》一直追求塑造有沉浸感的真实宇宙,我们同时也在探索如何在其中构建有趣的策略玩法。太空战舰的出现解除了在宇宙三维空间中移动的限制,也令探索星辰大海的梦想成为了现实。为了尽力贴近宇宙中的舰队行动,我们打算进一步“扩充”目前星系地图的空间机制,以呈现更真实宇宙环境,同时也给予舰队更大的行动自由度。
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(大量舰队同时进入星门概念图)
新机制会允许地图上的舰队处于不同的高度,以构造出一个立体的行动空间。即使同一地图坐标,仍然会存在不同停泊高度的舰队。
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(不同高度舰队示意图)
为了应对此种情况,查看地图的方式也会有所调整,在较低层级可以转动镜头查看周围情况,不遗漏任何一个单位。
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立体空间查看展示
而在战斗场景内,舰队的高度位置也会被体现,战斗不再仅限于同一平面,而是会与来自四面八方的舰队交战,更烘托出战斗场景的空间感。
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(战斗场景内遭遇不同高度的舰队)
除了以上的表现方面,舰队航行以及交互机制也将针对性地进行“扩充”,从而带来更多策略体验,更多进展和内容将在未来及时向大家同步。
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(与建筑交互场景模拟)