制作人的信 | 新系统新优化,大家关心的内容都来了~
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大家好,这里是《狼人对决》的制作人——lans。距离上一次制作人的信过去已经又有一个月有余,在过去的一个月里,我们又更新了一个大的游戏版本,同时为新的版本在做准备。今天,想和大家聊聊一些重点关切的内容,一起来看看吧~
装备系统
在后续的版本当中,为了提升战斗的策略性,强化战斗的节奏感,我们也将会上线【装备系统】,玩家需要根据敌我双方的阵容,为英雄合理选择装备牌。
目前设计的系统当中,装备会分为“武器”“防具”“饰品”,不同的装备可以在不同的固定回合(暂定为2-6-10回合)获取。当商店等级达到指定的回合以后,会立即弹出装备的选择界面(按照武器-防具-饰品的顺序),玩家即可进行选择并进行装备,越后期的装备越强力,甚至可以扭转战局。
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此为武器装备开发中版本截图,不代表最终上线内容
对于装备系统,我们后续还会在收藏册进行装备的图鉴展示,到时候装备也支持按照部位进行筛选~由此大家也可以大概了解到,那就是我们整体的装备系统是比较丰富,相信到时候整体来说会给到大家“量大管饱”的感觉。对于更多的装备系统情报,我在这里就不多说了,希望到时候能够大家带来一些新鲜感~
全新PVE玩法
我们正在开发全新的PVE玩法,希望借助这个玩法可以给到大家更丰富的游戏体验,这个玩法简单来说就是,爬塔+boss挑战的玩法。各位策术师可以选择特定的英雄,挑战无限远征之塔和里面的BOSS,每挑战胜利一次,就可以进入下一层。
在爬塔的过程当中,击败敌人后计算分数值,分数越高,奖励越丰厚...在无限远征之塔的挑战过程当中,玩家还会遇到一些肉鸽的要素,整个过程会充满更多的不确定乐趣性,欢迎大家到时候进行体验。
这个模式还在开发当中,第一个版本可能仅限于挑战BOSS,爬塔和肉鸽的内容后续会逐步添加上去。大家可以留意后续的情报,后面有新的进展了我也会和大家多多同步的~
天梯英雄保分卡
在后续的版本当中,我们会增加“英雄保分卡(非正式名)”的功能,当策术师在使用特定英雄进行单人天梯比赛的时候,可以额外获得积分~同时,当您在获得某些特定的新英雄的时候,可以使用保分功能,也就是说,在某些场次,若您体验单人天梯失败的时候,一定不会进行扣分。
之所以开发这个功能,是希望鼓励大家尝试更多不同的玩法,创造一些新的套路和阵容,而不会因为担心掉分而不敢操作...同时,这样也能让一些趣味度高但是比较看运气的英雄有更多的出场机会,相信这样的设计会让大家的体验更多丰富和有趣~
双人模式增加举报功能和处罚机制
对于双人模式的体验优化,其实之前也有不少玩家一直在反馈,我们在之前也有简单的告诉大家相关的计划...今天可以再重点说一下,在下一个大版本当中,我们会增加双人模式的举报功能和处罚机制,对于消极比赛、挂机的玩家,后续一旦被举报判定为有以上行为,会给予相关的处罚,保证大家的游戏体验。
种族平衡性调整
种族和游戏生态的平衡性也是我们重点考量的问题,在后续的版本当中,我们会结合整体的数据和玩家反馈,调整一些龙族可能过强的卡牌,加强和回调一些天使种族的可能偏弱的卡牌。在这里,对于一些重点角色的调整,我们可以提前放出一下,也欢迎大家讨论:
●传承天使:每当一个己方伙伴失去护盾时,永久获得+1/+1;
●智天使汉娜:己方天使每交战4次,就在本局游戏剩余时间里使你的天使获得+2攻击力,无论他们在哪;
●天界卫兵:准备阶段结束时,使所有攻击力比自己低的伙伴获得+2攻击力;
●午夜招魂使:每当你在战斗中召唤一个亡灵时,使该亡灵攻击力翻倍;
●巫妖王艾格尼丝:战斗开始时,随机使1/2/3个有遗言的己方亡灵获得还魂;
●部落卫兵:遗言:随机触发己方两个兽人的打出技能一次/两次/三次;
●石像狼人:护盾,对此伙伴使用先祖之力后,额外获得+1攻击力。
注意,以上为部分角色的调整,完整的调整情报和内容,到时候还请大家留意狼人报社和游戏更新公告的相关内容,最后以更新公告为准。
其他重点在研内容情报
●新种族,新种族的研发目前我们已经确定大概的方向了,不过可能最终放出的时间会稍有延后,还请大家耐心等待。有关新种族的设定,之前不少玩家也投稿了很多内容,感谢大家的创意,部分创意也为我们提供了一定的灵感。
●英雄升星buff,在后续的版本当中,当玩家升级英雄的星级之后,再次体验远征模式,是可以得到更多的增益效果的,我们希望这样的设计可以给大家带来更多更强的升级动力,同时也给到大家更多遇到卡点时候的解决办法。
●远征模式细节优化,在下个版本当中,我们针对远征模式也做了非常多的细化内容,比如难度曲线的调整、远征模式的战斗力动态调整更灵活、部分特效优化等等...这些细节不能一一全部列举了,都是我们正在努力做的事情。
最后我想说的是,大家在社群和论坛里的反馈和讨论,我们基本都有关注,也非常感谢大家的反馈,不管是好的还是坏的,我们都会认真听取。同时游戏也在紧张快速的开发当中,但可能由于排期和优先级的问题,我们需要一点点的去进行优化,部分大家关心的内容可能优化不会那么快,还请大家给我们一点耐心。
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不过我也注意到了一些声音,对于一些玩家觉得项目组马上要跑路的说法,我可以借用我们老大哥游戏的一句话来说:不会的哦!我们的游戏正在蒸蒸日上,还请大家放心!我们团队会持续深耕在回合制自走棋这个赛道,持续为大家创造更好的游戏体验~
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