时间管理大师——油厂简易攻略

修改于08/142348 浏览综合
编辑:计算结论进行了修正,同时给出了卡点和定点两种收菜方案
WIKI上也补充了对应的文章词条,大家也可以去Wiki上看:https://www.gamekee.com/fxslzk/631415.html
拂晓即将迎来(二次)开服后首个时雨卡池,原神博士也非常懂事的将卡池井数降到了120,配合开服以来送的各种抽卡资源,可以说这将是一个能大幅改变我们小登游戏体验的关键节点。在卡池开启前夕,我想跟各位指挥官们分享下我对油厂的一些研究,以及最终的时雨抽取建议
太长不看版,先说结论:
  1. 最省资源:6个1星时雨+6个4星空流,实际收益为12个1星时雨全天轮班收益的101.83%-103.67%(全按5级技能)
  2. 分币不氪:12个4星空流,实际收益为12个1星时雨全天轮班收益的99.29%(全按5级技能)
TapTap
接下来让我具体分析下,舰灵们的血肉工厂——炼油厂:

一、帕鲁的基础数值

经过我的简单反推,舰灵的体力机制是这样的:
  1. 每个舰灵都拥有一个单独的体力属性,并不会显示在基础面板里,只有把她放进油厂/便利店/温泉才能看到这个值
  2. 舰灵的体力属性,通常是基础油耗(计算天赋前)的1.5-1.8左右,也就是船越大,体力越高(不一定是好事,后面会说)
  3. 舰灵每升1星,其体力上限提升为基础属性的1+0.2*(星级-1)
以空流为例,1星空流的基础体力值为32,2星时为32*(1+0.2*1)=38.4,向下取整为38,3星时为32*(1+0.2*2)=44.8,向下取整为44从设计角度来看,原神博士无疑是希望大家用高星大船来打工的,毕竟体力高,干的久,高效又省心

二、帕鲁的劳逸结合

当我们获得了舰灵的体力数值后,就可以很轻易的推算出,每点体力需要多久恢复,以及能打多久工了,这里直接给结论:
工作时:1点体力=10min(先扣除体力,后走倒计时)
休息时:1点体力=8min(先走倒计时,再增加体力)
基于这个结论,我们就可以轻松实现12个舰灵的两班倒,因为体力消耗速度总是慢于恢复速度的
也基于此,我们可以得出另一个结论:18个时雨三班倒不能说完全没用,只能说性价比太低,因为这种方式对于仅提炼油厂产出来说,完全溢出了,但如果想兼顾便利店,温泉速度又跟不上。再者,便利店的基础产出太低,放6个1星N卡,用后退役的60%加成,相比拉满加成的192%,也就每天少了5322的晶币产出,完全不值

三、帕鲁的工作效率

这个其实有很多人都算过了,我就只贴基础公式和结论了
首先是技能加成
TapTap

其次是星级加成
TapTap

最后是综合数值
TapTap

可以看到,实际上4星5级空流,加成效率在19%,1星5级时雨,加成也就24%,6只差距也就30%左右,并不算高

四、帕鲁的N班倒谜题

这里需要提到一个油厂开工覆盖率问题:“什么情况下,可以让舰灵全天24h在油厂打工呢?”。作为黑心资本家,油NO.1,我们肯定希望油厂空转的时间尽可能少,而在原神博士没有提供自动轮班功能的情况下,咱们又没法做到随时在线收菜,目前有两种方式来尽量减少油厂空转的时间:
  1. 卡点上线收菜,确保在上一轮帕鲁用完最后1点体力前,进行换班
  2. 定点上线收菜,在每天固定时间,对帕鲁们进行换班
TapTap

可以看到空流4星开始,在岗时间就超过8h了,完全可以胜任方案2,3星以前则需要尽量用方案1
而时雨则需要2星开始,在岗时间刚好卡满8h,1星要么用方案1,要么增加上线次数到4次,也就是每6h换班一次,同时,还得睡觉时间小于8h,否则,睡觉时是一定会亏损部分收益的
这种情况下,就得请空流出马了:
准备6只4星空流(技能可以考虑升5),白天让时雨6h换班一次,比如9/15/21点进行三次换班,然后在睡觉前,将时雨换成空流,这样就可以避免空转的情况发生
同时,由于1星5级技能时雨,和4星5级技能空流,单只收益仅相差5%,相比亏损2h左右的油厂空转,6*(1+6*0.24)=14.64,8h满员19%的收益为8*(1+6*0.19)=17.12,收益提升了16.94%,还是十分不错的
当然,也可以通过6只2星时雨+6只1星时雨进行换班,同样能够不亏损夜间收益

五、帕鲁的养成指南

根据上面的结论,除非能一口气抽12个2星时雨,或者至少6个2星+6个1星时雨,否则都可以养一些空流备用,视个人的需求,6-12个4星空流,足以应对各种突发情况说到这,可能有些指挥官会有疑问:在空流身上投入太多资源会不会亏呢?我们不妨来算下,6个4星5级技能空流,到底需要消耗多少资源:
  1. 舰灵本体:需要6*(1+1+2)=24只空流
  2. 突破晶币消耗:需要6*(1500+3000+6000)=63000
  3. 经验消耗:需要6*([43600/500]+1)=528GE晶体
  4. 经验书消耗:初级指挥书*42,中级指挥书*36
  5. 升技能时间消耗:4座学院3天,6座学院2天
其中指挥书说实话用的人并不多,毕竟值得升的旗舰技就没几个,也就时雨空流会吃,这玩意长期来看大概率是溢出的,时雨吃完剩下的给空流升一升也不亏啥
唯一比较麻烦的是经验,远征不能上复制人,要么直接吃晶体,要么得1+1练级,相比1/2星时雨到手直接进厂还是差了一点。不过原神博士说马上会出晶体日常本,估计能基本解决晶体缺口问题。
至于6个1/2星5级技能的时雨,养成消耗资源,直接把上述的1-3条去掉,换成抽卡资源即可,非常简单~

六、总结

如果你不确定自己能玩多久,那12空流的方案无疑是最省钱的,省下的抽卡资源可以直接抽xp;
如果你准备长期玩,那抽6个时雨的性价比也很高,至少2-3个月内收益并不会比其他玩家低,完全不用焦虑;
如果你既准备长期玩,又屯了不少抽卡资源,准备快速获得更多石油,那建议时雨可以考虑抽12个1星,满足油厂轮班需求;
如果你是氪佬,那不用说了,追12个2/5/6星时雨,享受油用不完的快乐吧!
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