【破事水】战双的所有条款其实都是可以商量的
2020/09/211487 浏览综合
今天战双官方更新了活动预告,里面出现了库洛姆特效礼服,最高折扣4折的消息。想到过去开服至今库洛的各种表现,有一些想法想分享一下。
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以前过年时普通涂装,“七折后”定价98,被玩家抵制到68时,我就意识到库洛这边的定价从来都是可以商量的,手法就是和***那边一样“极限施压”。
不过这本“抢劫的艺术”中的观点有一个大前提,就是你需要站在相对于对方的优势地位上,恰巧,游戏官方对于单一或者零散的玩家群体,有着天然的优势地位。
其落实到各种官方操作的表现就是:库洛的方案从来都是被骂之后再改一改。这点倒是战双贴吧以及反战双吧用户很早之前就意识到这种情况了。
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然后我没想到的是,特效涂装刚推出时,反对的声音没有聚集起来,反倒是一旦抱怨价格贵了,回复都是“我觉得不贵啊”,“网络乞丐”,“人家库洛也是要恰饭的”。
上述情况我是杜撰的吗?当然不是,我在Taptap这里发了帖,由于每天都被反对意见回复被骂搞得很糟心才删掉找清闲的。
当时我的感觉是,库洛原本的预定价格是在98或者128,当然我这种玩了近一年累计充值2k+的微氪党,(特效涂装刚出来时累计只有1k+),原价240,“七折后”168完全超出了我的预计价位。
个人玩游戏向来本着不白嫖,这个游戏对我来说值多少钱,我就定期给它花多少钱的态度,我不觉得我欠库洛的,当然库洛对我们微氪群体也没啥特殊待遇。
虽然我不知道客服后台对我这类微氪玩家群体的用户画像和价格承受底线是怎样的,但我自己诚实的讲,我只愿对这游戏的皮肤上限付出98价位,高了不考虑。
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最后大家都知道,168就真的这样无阻力的实行了...库洛策划分化玩家这点一直有一手的。
斗战神/黑神话悟空的主策划尤卡,在2007年发文《谁谋杀了我们的游戏》提到,游戏策划圈每天讨论的主题如下:
1. 如何让玩家一直沉迷
2. 如何让玩家吐出更多的人民币
3. 如何让玩家拉帮结伙
4. 如何让玩家相互仇视
5. 如何实现隐性的****和金币交易
个人而言特别看不惯库洛通过频繁“极限施压”试探玩家底线的举动:砍武器特效如此,重灾区设计如此,罗塞塔池开放后,抬高了基础防御的设定亦如此。
我们需要警惕游戏策划表现出上述倾向,必要时需要团结起来,让策划不得不正视我们的声音。
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·截图自up主,一之黑亚莉子
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总结:
个人看来,库洛目前还有一个“混合属性伤害“的大坑还没落地,届时可能又是一波对玩家既有利益的整体贬值措施的性质,不知道会不会像重灾区那样”另起炉灶“直接被玩家怼回萌芽里,到时候再看吧。
这次活动皮肤折扣:240*0.4=98,价格很巧,就想把自己的一直以来观点表达出来一下,顺便希望官方把涂装商店的涂装价格改成现在使用的价位。
即无特效皮肤49服装券,即98人民币,即“七折后“68人民币,而不是开服为无特效涂装定下的天价。
讲真里面一些皮肤需要你攒宿舍币攒个小半年,联想一下开服后不久就有过提升宿舍币掉落的通知,可想而知,当初的库洛对玩家,用时间”白嫖“皮肤的定价设计,就更让人不寒而栗。