缝合系万圣节车的总结(15~23)

修改于08/13391 浏览攻略
各位帖友们大家好哈,说真的我也有半年多没在这发帖子了,今儿回来想着发个长帖,正好最近万圣节车玩的比较多,就想着给各位总结总结他们的优缺点,方便各位挑选亦或是与之对抗都有更好的体验!那废话不多讲,开始吧[TapFamily_来了]
1.坦克怪物(tankenstein)2015
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作为毛子最早的缝合车之一,他很符合当时毛子的魔改思路,kv4的炮塔+虎式(P)的车身+su100y的130炮,造就了万圣节的怪物,刚出的时候还没有重坦大加血,这杆标伤490/530穿深212/185/70的130炮是非常吃香的,这也就间接弥补了其他问题但是重坦都加过血之后,这个伤害就没那么突出了。
炮伤优势下降就会暴露其他的问题,例如脆弱的裤裆与侧面,巨大的头孢还有空心炮盾,四处漏风使得这车生存力变弱,而且Smasher粉碎者的出现,让这辆坦克处境更加尴尬了,为什么呢?原因其实很简单,粉碎者150炮的炮伤,炮控,装填全部都遥遥领先于坦克怪物的130主炮,尽管坦克怪物还有一杆还算合格的105炮,但那已经没什么作用了。
所以我认为坦克怪物如果想摆脱当下的尴尬处境,可以对以下几点进行调整:装甲,火力,机动。
装甲可以不那么吝啬的大加强一把,修复头孢与脸颊的弱点,侧面加厚,同时装填时间加强,可以改为16秒,机动方面需要加强,让他转向不那么笨重(不过毛子可能早就忘记这台车了就是)
坦克怪物还有一个专属属性“幽灵车组”,因为设定里坦克怪物是有自己的意识,所以自然也没有人去操控她,所以他在实战中不会伤亡成员,因为根本就没有呀[TapFamily_寄]
2.德古拉/范海辛(Dracula/Hesling)2016
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德古拉与范海辛的故事背景是吸血鬼与吸血鬼猎人的对抗,所以他们在车辆风格上有着显著的差别,德古拉是象征吸血邪恶的黑暗风,而范海辛则是象征驱魔正义的光明风,而且这两个车的细节我也很喜欢,德古拉的裙甲内侧是红色,象征吸血鬼,范海辛的首上有驱魔武器与驱魔的药水,还有裙甲上一看就很正义的浮雕(buish)反正这两坦克还真的挺像那么回事的[TapFamily_赞]
回到数据方面,我就先介绍德古拉,德古拉最大的亮点无疑是极高的加速能力与极速,优秀的推重比与马力能让德古拉在行进四秒钟左右就能到达极速(65km/h)这就是她八年来都未曾退环境的资本,优秀的机动足以让德古拉完成任何工作
但与优秀的机动对应的是一杆垃圾的炮,这杆90mm炮的dpm,穿深为155/237/49,炮伤,炮控都存在较大的问题,换不过同级大部分ltmt的同时进到八级房面对大部分目标的时候也极为吃力,甚至打不穿八级重坦的后部装甲....
德古拉的装甲有个小亮点,就是他的裙甲,能够有效的防御大口径he,欺骗能力MAX,所以各位大口径***长,想要用he弹击穿德古拉,请瞄准脸颊,正面,裙甲上方,不然很容易被吸收掉哦[TapFamily_给你一拳]
再来介绍范海辛,范海辛的火力输出方式是一个亮点,他有一杆85毫米双联发火炮,穿深为170/220/45,顾名思义,就是点一下开火键连续发射出两枚炮弹,还是很炫酷的,这杆炮问题就是扩圈,稍微远点就二中一,所以范海辛其实是一个冲锋向td,要巧妙的运用好他优秀的机动与高dpm转场偷炮
装甲的话,范海辛正面有一块很魔法的倾斜角度装甲,大口径炮弹都可以跳的,其他部分就没什么装甲了,有很大的风险会被粉碎者等大口径糊穿[TapFamily_给你一拳]
德古拉的专属特性是“履带再生器”意味着德古拉的履带修复速度极快,而且她还有一次的秒修机会,有的时候有大用处
范海辛的专属特性是“二连发”,这个没什么好讲的吧?[TapFamily_看戏]
海市蜃楼 德古拉 spic(buish)
3.掘墓者(Gravedigger)2018
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作为首个娱乐模式的活动车,掘墓者在当时还是很有排面的,我记得毛子做了好几个广告来宣传掘墓者与mad games(疯狂游戏)宣传片里掘墓者横冲直撞的样子还是很有压迫感的,那他在实战里的表现又是什么样子的呢?
掘墓者有一杆57mm六连发针灸炮,长装填为11秒,短装填为0.7秒,炮伤为90,穿深为184/221/42,一梭子为540,这杆“机关枪”主炮是掘墓者当时的买点之一,***的一梭子就打出去了 简直不要太爽,不过现在这杆炮也是比较过时了,短装填与缩圈不对应,爆发时间长,穿深低,使得掘墓者输出能力十分受限制,而且堪称8.9级的分房更是让掘墓者享受了“VIP”的待遇,本来就差的输出能力雪上加霜,更别提重坦普遍加血的时代了,一个个两千血的铁壳子,掘墓者这几炮跟挠痒痒可能没什么本质差别...[TapFamily1_思考]
掘墓者的装甲有着较为优秀的对下能力,大部分六级车面对掘墓者只能去尝试绕侧或者打头孢,而掘墓者霸道的倾斜装甲与较为良好的机动就支持他可以在六级房里横冲直撞的作战,或许六级房的掘墓者才是真正的掘墓者[TapFamily_给你一拳]八级房的掘墓者?呵,自己的墓没掘完可能就被各路神仙干掉了吧[TapFamily_寄]
4.恶狼(lycan)2019
作为万圣节车中的颜值担当,恶狼可谓是满足了我对于一辆帅气坦克的全部想象,正面的倾斜装甲,棱角分明的炮塔,帅气![TapFamily_赞]
恶狼的主炮为一杆122mm炮,穿深为175/220/62不过这杆炮的手感是有问题的,也算是继承了苏系D–25T的传统吧[TapFamily_赞]
恶狼的数值放在今天也不算过时,这辆坦克是毛子制作的一辆闪电系“IS2”,除了俯角,可谓是亲兄弟了,相似度MAX,但是恶狼实际上是强于IS2的,尤其是俯角,恶狼有着优秀的十度俯角,遥遥领先于IS2,而且与252U相似的棱形正面装甲也同样有着优秀的防御能力,再配上一个铁头,恶狼在八级房也不至于吃瘪[TapFamily_爱了]
而且恶狼还有一个专属特性“狼人防御”恶狼的内部模块几乎不会受到损坏,不过要注意的是,恶狼的炮是可以被损坏的,但不会显示出来,也就不可以使用大修来修复,所以各位可以在实战中尝试破坏恶狼的炮管,兴许可以收获一整局的烂炮恶狼哟[TapFamily_赞]
5.歼灭者(Annihilator)2020
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她可谓是毛子缝合车的巅峰代表作,极为诡异的外形,凶狠的三连发主炮,让歼灭者在刚出时便收获了“歼马者”的名号,可谓怨念之深
先说火力,歼灭者的主炮是一门三连发90mm主炮,炮伤为210,如果三发全中就是630,穿深170/220/45,这杆炮就是歼灭者作为七级杀神的依赖,短装填0.33秒,使得歼灭者在按下开火键的0.6秒后就可以打出三发炮弹,极短的间隔也意味着对手会没时间修复损坏的模块,所以歼灭者还是模块杀手[TapFamily_赞]
不过穿深是歼灭者的一大问题,尤其是局局都是八级房的背景下,歼灭者金币弹的穿深为220,银币弹更是只有可怜的170,使得歼灭者在面对八级重坦时极为吃力,所以大部分歼灭者进到八级房会选择走中坦线
歼灭者的装甲很诡异,虽然没那么硬,但是棱棱角角的正面使得即使是九级车也容易跳弹,,不过歼灭者的头皮是一大弱点,很脆的,可以去试试抬头,可以有效遮挡头皮弱点
至于车体装甲...歼灭者的车体装甲是十分脆弱的,6~8级车均可轻易击穿首下部分,粉碎者的he还有概率糊穿首下,至于侧面,歼灭者的侧面在面对六七级车可以去卖侧,对八级车就不要想了[TapFamily_寄]
机动也是歼灭者的一个痛点,消耗品没没收之前还可以用超级转速表来弥补,自从在两个版本前没收超转,只能是gg了[TapFamily_给你一拳]
特殊属性为“三连发”
6.泰坦H–Nd(TitanH–Nd)2021
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泰坦H–Nd,不过大家都喜欢叫她泰坦虎,顾名思义,这辆车有毛子对虎式的借鉴元素,同时他也是毛子泰坦系列宇宙的第一辆车,外观我是很喜欢的,毕竟是沿袭了虎式的设计思路,自然不会丑[TapFamily_爱了]
至于数值方面,这车我不是很清楚该怎么吐槽,说的话就是哪哪都是缺点,这车卖点是特殊技能“动态装甲”即在半血后开启第二状态,首上,裤裆炮盾,地区装甲加强,不过这个机制鸡肋在哪里呢?就是鸡肋在只能在半血后才能开启的设定,也就是被打到750血及以下才能开启动态装甲,且不讲开启了动态装甲就有多硬,如果你半血以下了,那么这个机制也没什么用了,如果是粉碎者什么的在你751血时打了一炮640,你就剩111点血量了,也没那福气享受啊[TapFamily_给你一拳]
这杆炮也比较一般,她的主炮是一杆105mm炮,标伤为310,装填为9秒,dpm为2000,穿深为180/250/53,这个数据是比较差的 而且这杆炮的手感也很一般[TapFamily_非]
火力体验方面只能说见仁见智了吧
机动更是一个重量级,泰坦虎的机动十分笨重,手感有点像虎式(p)而且俯角也只有7度,对应上这个高大的车体,非常不够用
至于装甲,没有变形的装甲是比较差的,变形之后的装甲也比较一般,只能说,泰坦虎是一个彻彻底底的花瓶,在训练房耍帅还行,一进实战就被各路神仙揍成猪头
特殊属性为“动态装甲”
7.法老(Pharaoh)2022
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法老作为一辆古埃及风的坦克,我其实还是挺感兴趣的,外观方面的话,法老其实较为一般,继承了德系的铁盒子风格,十分方正,而且那个炮塔实在太阴间,害怕[TapFamily1_思考]
法老的火力是一门三发弹夹的88mm主炮,长装填为17.5秒,短装填为2.5秒,标伤为250,火力方面其实很不错,这杆炮跑控和缩圈都是优秀的,250的穿深也足够,不过2.5秒的短装其实有些长了,但是炮的手感能弥补这一点
不过他的车体就很差了,高大方正的车体使得法老沿袭了德系重坦四处漏风的特色,脸颊是个很大的弱点,整体与E100类似,而且炮塔侧面为152he可穿地区,需要注意些
法老的装甲不要有什么指望了,这车的主流打法是偷炮,利用这杆优秀的主炮来打伤害,而且山地战还不吃香,因为七度俯角对于法老高大的车身是很不够用的....[TapFamily1_鲨掉]
特殊属性“沙漠力量”,在沙漠地图有机动加成
8.森林女巫(Forest witch)2023
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森林女巫的外观其实还算很不错,刚放出信息我还以为是个双管坦克嘞,可惜不是,颜值还算不错,大方脑袋,一看就是穿深检测器[TapFamily_看戏]
森林女巫的主炮是一门85mm四连发备用弹主炮,穿深为178/240/45,装填为渐进式,一发比一发快,极限是7秒一发炮弹,dpm最高的方式是只打两发,不过最好一次性打三发,毕竟输出机会不好找嘛
装甲方面是森林女巫的一大特色,碾压6,7级的坦克,几乎找不出弱点(粉碎者除外)但一但进入八级房,那么他就会四处漏风,只能丢脸的偷炮,不过进入低级房大可对自己的装甲有着充分的自信!
机动方面,森林女巫的机动比较一般,不过并不算差,至少够用
特殊属性“备用履带”,被打坏履带后仍然可以后退
年年万圣节都会更新的哟[TapFamily_爱了]
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