三角洲行动:国产FPS的新星,待砺的利剑
2024/08/12266 浏览
🎮游戏名称:三角洲行动
💻支持平台:PC/ios/安卓
📅上线时间:九月(三测时间为5-8月)
亲爱的玩家们,我要和大家聊聊一款我个人相当中意的游戏——《三角洲行动》。这是一款在国产FPS领域中,已经展现出相当潜力的作品。但请注意,我的“中意”并不是说它已经能够与《战地》或《使命召唤》这样的国际大作一较高下,而是它在某些方面已经触摸到了射击游戏的天花板,尤其是在国产游戏中。
首先,我要强调的是,《三角洲行动》的枪械手感和射击系统,可以说是学到了《使命召唤》至少七成的功力。我一直认为,一款FPS游戏要想成功,射击手感是至关重要的,它决定了游戏的下限。《三角洲行动》在这方面的表现,确实让我感到惊喜。
然而,游戏目前还存在着一些不成熟,甚至需要修正的地方。这些问题,从优化到核心逻辑,都让人感到有些挠头。但请不要误会,我并不是在全盘否定这款游戏,相反,我认为它有着巨大的潜力和改进空间。
接下来,我将从几个方面来谈谈《三角洲行动》的优缺点。
优点:
枪械手感:游戏的射击手感确实出色,让人能够感受到射击的快感。
分数体系:游戏的分数体系设计新颖,允许玩家通过个人积分召唤战术支持,增加了游戏的策略性。
枪皮设计:游戏的枪械皮肤设计脱离了国产网游的“杀马特”审美,显得更加精致。
缺点:
优化问题:虽然比之前有所改善,但游戏在运行时仍会出现卡顿和掉帧的情况。
动作和动画:游戏中的角色动作和动画有时显得僵硬,缺乏流畅感。
UI和交互:游戏的UI设计和交互逻辑还有待优化,比如没有近战快捷键,快速切枪等功能。
核心问题:
不平衡的兵种设计:游戏中的兵种设计存在不平衡,某些兵种的特殊能力让人感觉不合理。
武器间的不平衡:武器的后坐力和子弹散步等参数需要进一步调整,以确保各种枪械类型的平衡。
地图设计问题:部分地图设计缺乏足够的掩体和战术深度,导致战斗变得单调。
总结来说,《三角洲行动》是一款有着明显优点和缺点的游戏。它在手感和射击系统上的表现让人印象深刻,但在优化、动作设计、UI交互以及平衡性方面还有很大的提升空间。我相信,只要开发者能够认真听取玩家的反馈,不断优化和调整,这款游戏完全有潜力成为国产FPS游戏的新星。
《三角洲行动》制作组完全可以继续努力,将这款游戏打磨得更加完美。我们玩家也期待看到一个更加成熟、更加精彩的《三角洲行动》。