Knight & Dragon Ⅲ攻略

修改于04/153420 浏览攻略
这游戏出3了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。

状态:

TapTap
玩家状态分别为:HP(生命)、MP(魔力)、VP(状态)、SP(体力)、注意力(仇恨)
  • HP(生命),绿条和中间的那个数字都是,为零时昏迷,可通过复活术救起。
  • MP(魔力),右下角那个蓝色数字,注意,只有数字。mp不会自然恢复,需要进行“休息”或接受“激励”之类的技能,才能恢复。
  • SP(体力),血条下面黄色那个,行动会消耗体力,非行动状态下会逐渐恢复。体力足够时,玩家会持续攻击,一直到武器的X连击上限,此时就算还有体力也不会攻击了,而是进入非行动状态,等待体力回满后重新行动。
  • VP(状态),绿色血条下面那段很小的紫色条,受击就会减少,一段时间内未受击或接受激励可恢复;为0时会暂时倒地,倒地状态下受到伤害必定为最大值,且无法行动。
  • 注意力(仇恨),MP上面那个竖直放置的蓝条,其实也就是仇恨值,谁高就优先打谁。造成伤害、治愈队友都会产生仇恨。

属性:

  • VIT:HP SP VP、三防、负重。
  • STR:MP SP、物攻、物防、贯通、负重。
  • MAG:MP SP、魔攻、魔防、贯通(少)。
  • DEX:VP、命中、会防、会率、会力、攻速、突刺/射击武器攻击力(需为主手)。
  • AGL:VP、会防、会率(少)、攻速。
  • 护盾闪避率:注意,这并不是闪避率,而是激活盾防御技能后的免伤比率!!
  • 穿透力:可以百分比穿透敌人防御值,意义不大,靠技能被动加的穿透也够了。
  • 命中率:受等级影响较大,当你等级比对方高时,必定极高概率命中;而当对方等级比你高时,命中率将大幅度下降……所以,越级挑战的话,提高命中率是很有必要的(特别是后期无尽模式,命中一定得有)。
  • 敏捷:其实也就是攻速。
  • SP恢复:每秒恢复SP。
  • 注意力程度:获得仇恨的倍率,越高越容易提升仇恨,所以前排抗伤角色一定得加这个,不然拉不住仇恨。

关于武器重量:

  • 重量越高的武器,伤害也越高。但相应的,消耗的体力(SP)也越多。例如一把8重量的武器和一把16重量的武器,后者消耗的体力是前者的两倍。所以你不能光看伤害值来选武器,要看相同条件下哪个造成的总伤害(攻击次数*伤害)是最高的。
  • 不过等到了后期,直接无脑选高重量武器即可,因为此时轻型武器的基础伤害太低,百分比词条收益远低于重型武器的加成。

关于属性武器:

  属性武器分为自然元素武器(名字带有前缀的武器)和魔法追击武器(后天打上追击的武器)两种,效果上没区别,都享受对应的属性强化加成。
  需要注意的是,属性武器的全部伤害都享受属性强化加成,这点很很有用。例如:一把长剑(冰追击Ⅲ)的伤害为10000(正常伤害)+9000*3(追击伤害),如果此时打个冰强化Ⅲ(冰属性伤害 UP+80%),此时造成的伤害为18000+16200*3,而不是只有追击伤害得到了提升。

武器对应属性:

  • 物理武器(砍击、打击):STR
  • 物理武器(穿刺、射击):DEX
  • 魔法武器(所有技能):MAG

关于伤害计算:

  • Q:伤害提升和攻击力提升哪个好?
  • A:这是得看情况的,总的来说,这两个是乘算关系,都弄比较好。举个例子,假设你攻击力1000,敌人防御300,有如下情况:
  • 情况①:伤害+20%,最终伤害为(1000-300)*1.2=840。
  • 情况②:攻击+20%,最终伤害为(1000*1.2)-300=900。
  • 情况③:两种效果都有,则[(1000*1.2)-300]*1.2=1080。

职业:

  • 职业等级能提升玩家基础属性值,也就是上面说到的HP、VP等。但是加成只看当前职业等级,兼职的等级不会带来属性加成;一般而言,兼职主要是为了获取职业被动——主动技能最多只能选八个,而被动技能不设数量上限,且持续生效。

技能点:

  • 最大等级每提高五级,可获得 1 技能点,除了除了一些基础技能之外,大部分技能都可以提升到最多三级,第一次升级需要 2 技能点、第二次升级需要 4 技能点。
  • 升级的技能可以随时重置,所以可以放心升级。

队伍效果:

  • 一个队伍最多四个人,只要队伍内的角色具备队伍效果,就可以生效,不需要担任队长。(附赠一个小知识,当队伍人数<=2时,敌人数量也会减少。)

队伍派遣:

  • 选择好想要派遣的关卡后,左上角会显示当前装备品质,如果低于100,收益会降低。
  • 如果想获取龙银的话,挂低级关卡,装备品质为大约500左右,每次可以获得最高18枚龙银(这是上限,哪怕装备品质999也只能拿这么多)。

关于ai:

  • AI的判断是从上到下依次判断的,不满足就跳过,满足条件就会执行对应动作,并且在执行结束后,重新从第一个条件开始判断。如果全部条件都不满足,那就会停顿大概0.5秒,然后重新从第一个条件开始重新判断。

关于行动:

  • 格挡、闪避和反击,都是需要你手动去点的,AI不能判断敌人什么时候攻击。遇到碰到打不过的敌人时,手操是个不错的选择,看准敌人攻击的瞬间蓄力反击/格挡等技能即可……不过记得把游戏速度调整到75%,不然可能反应不过来。
关于BUFF:
  BUFF等级分为三个等级:↑、△、▲,不同级别技能会被覆盖,只计算最高级BUFF(所以你不可能一下子获得三个增强BUFF)。
  并且,释放BUFF的顺序是按技能摆放顺序来的,后期如果玩三输出的流派,记得把增强放前面,这样第一轮攻击就能吃到31%的攻击力加成。

弱点攻击:

  • 通过弱点属性攻击,伤害会增加20%到50%。击中弱点的攻击将显示为略带红色的伤害。遇到打不过的敌人时可以考虑一下弱点攻击……不过游戏中也会存在无弱点的敌人。

装备品质:

  • 总体而言,一星和一级差不多,也就是说3★武器和1★武器+2的加成相近——不过高星级终归是比强化要强一些的。

装备掉落:

  • Boss 敌人掉落(蓝色以上) > 工坊(都有)> 遗迹店(蓝色) >= 普通敌人掉落(蓝色、灰色) >= 普通商店(灰色)
  • 所以建议多打有boss的关卡,容易掉好装备。工坊我材料不多,之前试了两次,大概10~20把能出一把良质装备……工坊最大的好处是在前期还不能洗词条的时候,能弄把高品质的无词条装备。毕竟装备最多就只有三个词条,你多一个垃圾词条,就少一个强化的格子。
小技巧:
  善用普通商店和工坊分解……例如你刚升五级商会那会,Ⅳ材料打半天才能有个想要的,这时候不如直接去商店买了分解,才两千一把武器。
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