Knight & Dragon Ⅲ攻略

修改于2024/08/193067 浏览攻略
这游戏出3的汉化版了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档机翻,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。

状态:

玩家状态有五种,分别为:HP、MP、VP、SP、注意力(仇恨值)……hp就不介绍了,最大那个绿条。
  • mp,右下角那个蓝色数字,注意,只有数字。mp的意义大家也应该都懂,但是需要注意的是,mp不会自然恢复,需要角色进行“休息”或接受“激励”之类的技能,才能恢复。
  • 注意力,mp上面那个竖直放置的蓝条,其实也就是仇恨值,谁高就优先打谁。造成伤害、治愈队友都会产生仇恨。
  • vp是绿色血条下面很小的一段紫色条,连续受击就会减少,为0就会昏迷,昏迷状态下受到伤害必定为最大值。
  • sp是体力条,血条下面黄色那个,大部分行动都会消耗体力,体力会随着时间恢复。体力足够时,玩家会持续攻击,一直到达到武器的X连击上限,然后此时就算还有体力也不会攻击了,而是进入无操作状态,等待体力回满。

属性:

  • VIT:影响生命、双防、负重(+1)等。
  • STR:影响物攻、物防、负重(+1)等。
  • MAG:影响魔攻、魔防等。
  • DEX:影响精准度、暴击率、穿刺/射击武器攻击力等。
  • AGL:影响攻击速度、暴击率等。
  • 物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、暴击威力、暴击率……略
  • 物理重量比:重量比表示基于重量的挥动速度和攻击力的比率,在官方文档中写的介绍是:物攻技能的威力 / 所装备武器的重量 的比值。
  • 魔法重量比:魔法攻击技能的威力除以所装备武器的重量的比值。
  • 护盾闪避率:注意,这并不是闪避率,而是激活盾防御技能后的免伤比率!!
  • 穿透力:穿透对方防御力的力量。
  • 准确度:攻击击中对手的能力,这将根据你和对手之间的等级差异进一步修正,相当于命中率的一个修正值。
  • 命中率:命中率会受到很大程度上的等级影响,当你等级比对方高时,哪怕命中率很低,也能几乎99.5%命中。当对方等级比你高时,你的命中率将大幅度下降……所以,越级挑战的话,提高命中率是很有必要的。
  • 暴击防御力:减少对手暴击伤害的力量。
  • 异常状态抵抗:抵抗中毒、睡眠等异常状态的概率。
  • 敏捷:技能发动后消耗恢复时间的速度,其实也就是攻速。
  • SP恢复:每秒恢复sp的数量。
  • 注意力程度:攻击时获得的注意力程度。 200%时,会吸引正常情况下两倍的关注度,80%时,只会吸引正常情况下0.8倍的关注度。注意力程度影响战斗中被敌人瞄准的概率以及敌人所有攻击的伤害减免率。

关于武器重量:

  • 大致上,重量越高的武器,造成伤害就越高,但相应的,消耗的体力(sp)也就越多。例如一把8重量的武器和一把16重量的武器,后者消耗的体力是前者的两倍。所以你不能光看伤害值来选武器,要看相同条件下哪个造成的总伤害(攻击次数*伤害)是最高的。
  • 装备是重型还是轻型是由重量决定的,如果你给武器加上了足够高的轻量化词条,可以让武器降低为轻型——重型的伤害,轻型的体力消耗和联携,无敌。

关于属性武器:

属性武器分为自然元素武器和魔法追击武器两种。
  • 前者就是那些名字上带有前缀,例如冰属性长剑之类的武器,自然元素武器可以利用武器上携带的魔法属性来攻击对手弱点,同时还可以满足“X强化”的词条效果。
  • 而后者就是那些具备冰追击之类词条的武器,在官方文档的介绍中,这两种武器在属性方面的效果是一致的,他们都可以造成魔法效果,也可以满足“X强化”的防御增加,区别只是在于冰追击需要占据一个词条位置,不过响应的,冰追击也能多一个追击功能。
下为官方文档原文的介绍:
属性武器はさらに、天然の属性武器と、魔法系追撃効果を付与した武器の2種類に分けられます。
天然の属性武器は、武器に「帯炎の」「帯氷の」などの修飾がつき、取り外すことはできません。この武器は、武器本来の物理属性に加えて、帯びている魔法属性でも相手の弱点をつくことが可能です。また、腕装備の「◯強化」の要件である、◯属性武器付与時の防御アップ効果を満たすことができます。
次に、「追炎」「追氷」などの付与効果が付いた武器も、同様に付与されている魔法属性で弱点をつくことができ、◯属性武器付与時の防御アップ効果を満たすことができます。
これら両者の違いは、「帯炎の」「帯氷の」などの天然の属性武器が魔晶殻を使用すること無く魔法属性が付くことに対して、「追炎」「追氷」などの魔法効果が付与された武器は魔晶殻を一つ使う分、魔法属性による追撃効果が発生するところにあります。

武器对应属性:

  • 物理武器(砍击、打击):STR
  • 物理武器(穿刺、射击):DEX
  • 魔法武器(所有技能):MAG

关于伤害计算:

  • Q:伤害提升和攻击力提升哪个好?
  • A:这是得看情况的,总的来说,这两个是乘算关系,都弄比较好。
  • 伤害提升是减去对方防御力后增加的伤害。例如:你的攻击力是100,对手的防御力是30,伤害值减去70(虽然计算实际上稍微复杂一点),如果伤害提升+20%,那么,最终伤害为70*1.2=84。
  • 而如果,你的效果是攻击力+20%,那么攻击力就是100*1.2=120,伤害减去后为90,显而易见,这要比伤害提升好。
  • 但是,另一种情况是:你已经具有了攻击力+100%,攻击力为100*2=200(减去防御后伤害170)。此时如果再来个伤害提升+20%,那就是204的伤害;而如果你只是攻击力+20%,就只有100*2.2=220的攻击力(伤害190)。

职业:

  • 职业等级能提升玩家状态,也就是上面说到的hp那些。但是加成只和最高级职业有关,你哪怕同时有一百个99级的和一个100级的职业,也只会享受最高级的那个100级职业带来的加成。
  • 一般而言,兼职多个职业能获得的最大好处是这些职业的被动——主动技能最多只能选八个,而且需要具备对应的属性和武器,才能发挥更好的威力。而被动技能只要获得了,就会持续生效。

不同职业的加成:

  • 最高伤害(术师)、中等伤害(佣兵、射手)、低等伤害(占星)、极低伤害(铁匠)、无伤害(牧师)
  • 最高防御(铁匠)、中等防御(佣兵)
  • 最高治疗(牧师)

技能点:

  • 最大等级每提高五级,可获得 1 技能点,除了除了一些基础技能之外,大部分技能都可以提升到最多三级,第一次升级需要 2 技能点、第二次升级需要 4 技能点。
  • 升级的技能可以随时重置,所以可以放心升级。

队伍效果:

  • 一个队伍最多四个人,只要队伍内的角色具备队伍效果,就可以生效,不需要担任队长。
  • 初始创建的角色默认附带 全属性+2 的队伍效果。

队伍派遣:

  • 选择好想要派遣的关卡后,左上角会显示当前装备品质,如果低于100,收益会降低。

关于ai:

  • AI的判断是从上到下依次判断的,不满足就跳过,满足条件就会执行对应动作,并且在执行结束后,重新从第一个条件开始判断。
  • 如果全部条件都不满足,那就会停顿大概0.5秒,然后重新从第一个条件开始重新判断。

关于行动:

  • 格挡、闪避和反击,都是需要你手动去点的,ai不能判断敌人什么时候攻击。
  • 换句话说,碰到打不过的敌人时,手操是个不错的选择……不过记得把游戏速度调整到75%,不然忙不过来。

弱点攻击:

  • 通过弱点属性攻击,伤害会增加20%到50%。击中弱点的攻击将显示为略带红色的伤害。
  • 遇到打不过的敌人时可以考虑一下弱点攻击……不过游戏中也会存在无弱点的敌人。

装备品质:

  • 总体而言,一星和一级差不多,也就是说3★武器和1★武器+2的加成差不多。
  • 不过高星级终归是比强化要强一些的。

装备掉落:

  • Boss 敌人掉落(蓝色以上) > 工坊(都有)> 遗迹店(蓝色) >= 普通敌人掉落(蓝色、灰色) >= 普通商店(灰色)
  • 所以建议多打有boss的关卡,容易掉好装备。工坊我材料不多,之前试了两次,大概10~20把能出一把良质装备……工坊最大的好处是在前期还不能洗词条的时候,能弄把高品质的无词条装备。毕竟装备最多就只有三个词条,你多一个垃圾词条,就少一个强化的格子。
小技巧:
善用普通商店和工坊分解……例如你刚升五级商会那会,Ⅳ材料打半天才能有个想要的,这时候不如直接去商店买了分解,才两千一把武器。
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