第二周更新预告
新的一期调整计划又来了,以下内容将在本周内进行更新:
1、 时间增加后,很多流派体验依然糟糕!
针对这个问题,我们进行了反思。之前的平衡测试主要是针对后期万神与通天塔,太久没有关注过前期推图的情况。
万神与通天塔中各个流派都能找到其适合的BOSS,反观前期推图几乎大部分的图都是6单位,导致大范围流派在前期推图优势过大。
所以我们准备新增属性:冒险伤害增幅,来提升小范围流派在前期推图的强度(启动缓慢的流派也会增强),该效果仅针对探索与任务。
目前骨龙牙强度较高,当前版本暂不做削弱,下版本开放新难度前再进行调整。
2、 火把太少不够刷,导致装备不够,从而也没法重铸到好属性?
目前计划以下几方面进行调整:
在保持【装备掉率】不变的情况下,大幅下调前期火把的消耗(更新时前期已消耗的火把按一定比例进行补偿),火把消耗随难度的提升而增加(消耗不会比现在更高),其他材料掉落数量保持与现在相当。
【重铸】将调整为:未保存属性时不消耗材料装备(重铸材料还是会消耗),大家可以把好属性装备留到更新后重铸哦。
本周继续补发火把,直到优化更新为止。
另外就是,冒险导师活动将会提供额外的达成方式,大家都能拿满奖励。