对游戏内容的设定意见

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一人物;灵根的好坏没有体现完善。天赋的选择缺少多元化。二装备;装备不能只有剑啊,十八般兵器一应俱全才是真实。而且这只是常规装备,确少功能性法宝(自带技能的那种,攻击性,防御性,辅助性。毕竟修仙小说大家都看过)或者一次性的(天雷子之类的)。三功法;这就有很大问题了,层数低(可以参考凡人修仙传),功法本身效果太拉了,没有体现高阶与低级的差距,而且功法本身也应该带有技能(青元剑诀还有三个技能呢,最垃圾的长春功还带几个法术呢)。四技能;种类少,没体系五行相生相克的原理,技能效果不明确,技能等级划分不好(应采用入门~极致),遁术的设定太差(土遁不能遁地,水遁不能入水?)。练体功法混乱(练体功法可以多种选择,但谁家能同一境界的功法居然能叠加?这很不修仙)。还有缺少秘术类功法(小说里多的是)。五妖兽;打怪不应该爆材料,应该一个一个采集。妖兽密度小(小了怎么妖兽攻城),妖兽居然没技能?还没有属性?材料居然全通用?妖兽居然不吃地图上随遇栽种的灵药?六修仙百艺;太多了写不完完全可以参照小说里的。
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