细数前三章解谜设计的缺陷
玩完前三章,不出我所料,没有任何一个解谜能让我感到新颖或者巧妙的,期间能看到很多小游戏,包括黑白棋换位、华容道、汉诺塔、俄罗斯方块、跑酷,这些都是已经玩烂了的游戏。
前三章就有一堆逻辑不严密的设计。往河里扔鞋能获得假发,这点没有丝毫的线索,唯一线索旁边的牌子画着一个人滑掉鞋,点它时显示禁止溺毙,那这意思不是禁止往里扔东西?而且我为什么要往河里扔东西?我凭什么知道扔东西这个举动能给我假发和领带?点纸人立牌前的书显示一只手阻止我免费看书,那么我用古钱和元宝为什么不能行?还非要用风扇吹倒,合着你这个免费是刻意误导?敲鼓线索的文本写的首硕次小我是不是可以理解为首先的两个是大和第二小?次难道不可以理解为第二组鼓而非要理解为第二个音是最小鼓?后面的平升低升更是不知道是什么破文案,声音升的反义词难道不是降?而且我为什么不能把小鼓理解为高频音,毕竟小鼓振动频率快,音高自然高,中鼓倒小鼓为升,这不是更符合常理吗?小马、铜钱、花圈密码明明前两个和数量有关,结果花圈就变成汉字七一,虽然能看出来,但我用花圈数量逻辑上有什么问题?为什么非要按照你摆的七一来?马也是重量级,门外那个门卫也要算,旁边还藏着一个不开高亮度都看不见的马,就故意给你隐藏在黑暗里。之也是重量级,算那后几页之的数量,那前几页就不管了?而且也没说是哪本书里的之,我手里那么多带文本的线索,我是不是要把所有之都算上?这就是我没试出答案时想到的各种可能性,然而你设计师的设计只有一个,只能按照你的逻辑来。取法器的时候只能用钩子勾出来,为什么不能用剪刀把剩下遮挡的部分剪开,反正也是纸,剪刀竟然用来拧相框的一边,法器居然是用来拧螺丝的,好家伙,法器能拧那我用铁丝能不能拧?而且法器为什么不是用来在跑酷环节阻止那些手?咖啡加甘等于可乐,呵呵,可能设计师家里就是这么调可乐的吧。后面印章说用红线拴着,既然如此,我为什么不能用剪刀剪掉红线拿走印章?
还有一些设计出奇地无聊,什么刚开始换纸食物按顺序点、广场舞动作颜色对应、汉诺塔做完后给的玉高低线索、辫子女孩一路走好、桥上小孩灯的颜色、乌龟裂痕顺序、手环对应红珠位置,这些甚至都不能称之为解谜,就是纯粹给你答案让你照着抄。什么是解谜?解谜是谜题放在这里,让你在这里解谜底,而不是谜底放这里,让后让你去谜题把谜底搬过去。很可惜,颜色作为一个解谜要素竟然在三章里出现了三次,看来设计者是真不知道怎么设计了。