政策、权威、英法文化的行政官员
政策目前通用政策19个包含了
- 人口普查
- 法理同化
- 没收土地
- 语言教育
- 抢劫修道院
- 降低权力
- 强征粮食
- 强征税收
- 促进稳定
- 提升情报网
- 申明封臣义务
- 提高正统性
- 文化传播
- 宗教传播
- 降低腐败
- 普招骑士
- 大兴土木
- 骑士竞技
- 肃清阴谋

除了通用政策之外,还有一些不同文化和国家的特有政策会显示在其中
每一项政策颁布都需要花费政治影响力,这里简称为影响力
同时,政策的发布需要相关的内阁大臣存在才可以颁布,每一项政策的下方会显示需要的内阁名称,以及该内阁的行政能力
在颁发政策的过程中,每回合(每旬)增加多数进度,由内阁大臣的行政能力决定,期间还可能触发一些对进度有关的事件需要领主进行抉择,当政策颁布后,该政策会冷却12个月。



权威

或者换个说法,老版本的王权,以前的王权是由玩家决定点击选取来决定权利的高低,但是我觉得权利是建立在实力的基础上的,而不是我认为他权利大,他就权利大,所以我设定了一个由契约,军事实力,封地数量等很多数据相关联的数据进一步得出的一个评分,这个评分形成了最终的一个权威值
它关联的数据
- 封地数量
- 骑士数量
- 营队质量-营队的平均等级
- 契约的受益程度-当契约更偏向上级领主受益的时候,那么权威自然也会提高
英法文化的特殊功能 行政官员

当英法地区的相关文化,解锁了行政官员科技后,会解锁官员界面
同时该领主必须是国王级别的领主,已经成立了一个国家
在这个界面中,每一个占领行政区首府的区域都会显示出来,无论这里的封地是不是你的直辖,哪怕是你的封臣或者封臣的封臣的封臣都没关系,只要是你的国家领主即可,如果该行政区内还有其他独立领主,相关的封地则不会收取税金

当你安排了行政官员后,他会收取当地的税金,这会造成你的封臣对其极度不满,同时每一个行政区还有一个可以直接统领的营队
每一个行政区有三个不同的任务可以安排,收税,传教,法理同化,三个任务共同占比100%的任务效率,切换任意一个则为60%,其余两个任务只有20%的效率
行政区的官员的行政效率由官员工资比例+行政能力决定
工资给的越高,行政效率也就越高
每一个官员只能任职于一个行政区,不可兼任多个行政区