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龙神芭德尔出了几天了,我小号也是第一时间抽出来。
总结一下我个人这几天的游玩体验:
优点
1.作为并不需求多弹幕环境以及自追踪敌怪为攻击手段的模型,这对于提升游戏整体舒适度是有的。
2.在对群方面有,但只能称得上勉强。
3.在没有祝福的白板下有着还不错的游戏体验,自身机制可以让芭德尔在非护卫状态下100%循环,出伤稳定。
缺点
1.对群,虽然芭德尔有一定的对群能力,但每个敌方单位最多同时有三个灵使攻击且灵使总数锁定,不可通过祝福增加!
2.攻击模式,芭德尔拥有两种攻击方式。护卫与非护卫状态,当敌方单位在芭德尔圈内停留0.8秒后将自动转化为护卫状态一同攻击位于圈内的敌方单位。常态下则是非护卫状态,灵使自行锁定任意敌方单位攻击。
3.护卫与非护卫状态,在实际游玩体验中,通常会遇到敌方单位间接进入圈内使其攻击方式转化为护卫状态。而这会使得原本正在攻击其它单位的灵使回到芭德尔身边,造成一瞬间的空窗期。
4.护卫状态的用处,在实际游玩中,护卫状态并没有任何收益。首先是护卫状态下虽然会使灵使同时攻击,但!伤害削减60%以及一个毫无用处的攻击速度加成。
5.空窗期,虽然芭德尔在非护卫状态下可以实现不间断攻击,不过一旦处于护卫状态下攻击一轮将会消耗所有灵使可攻击的次数从而出现长达6秒的空窗期。虽然芭德尔的被动天赋中有提到吸收弹幕可以降低空窗期,但实际体验中似乎并没有生效?
好了,以上便是我对于芭德尔的全部概括,如有不足请指出。
同时我也希望官方能够整改一下芭德尔在护卫状态下的攻击方式,毕竟我是感受不到护卫状态下有什么收益,反而因为时不时被敌方单位间接转变攻击方式时非常不爽!
关于芭德尔游玩情况 (单选)
使用护卫状态多些
45.0%
使用非护卫状态多些
55.0%
TapTap
4
13