像素射击十一周年直播圆满结束啦!!!

修改于2024/08/111343 浏览像素新闻
以下是本次直播的主要内容
问答环节:
1. ⽇后的基础宝箱还会像这次⼀样有保底吗
A:之后类似保底的功能⼀定会添加,周年版本之后常驻,形式还没确定。
2. 本次的SS和幸运7的⽪肤⽇后还会有获取的途径吗
A:本次的SS武器是常驻,幸运7的⽪肤周年活动结束后⽆法获取
3. 匹配机制和扣加分机制有优化的计划吗
A:⽬前已有相关的⽅案,在进⼀步完善并经过讨论后会上线
4. 现在恶意使⽤弱⽹还有开挂的玩家这么多,有没有解决的办法
A:在⼤版本更新后弱⽹的问题应该会得到解决,⽬前我们也在不断加强反外挂系统,同时欢迎⼤家对
恶意破坏游戏环境的玩家进⾏举报
5. 审核标准到底是什么样的,为什么有些⼈和我⼀样的内容能过,我的过不了
A:主要是⼀些危害⻘少年⾝⼼健康的作品;⼀些涉军涉政的作品;部分恐怖游戏、都市传说及其衍⽣
的相关作品;还有真⼈的肖像
需要审核的内容较多,难免会有漏⽹之⻥,向我们举报拥有违规作品玩家的编号,我们会及时对违规
的作品进⾏删除处理
6. 关于宝⽯的使⽤问题?
A:⽇后会出宝⽯的相关活动,我们会重新增加宝⽯的使⽤途径。
7. 当前的上传机制⽇后还会优化吗
A:⽇后计划会优化头像的上传机制,⼀个普通玩家⼀周可以过审的头像会有⼀个,但可以重复提交审
8. 官⽅对模拟器的态度究竟是怎么样的
A:不允许模拟器
开发计划公布:
1. 海外版本⼯程说明:重构了⼤部分代码;出发点是解决问题修复/游戏优化/内容新增等开发⼯作效
率低下的问题,解决10年来堆积的屎⼭代码;做了⼏⼗个优化项,但带来了意外的未知错误;重做
了对战部分,地形引擎等内容。
2. 国内海外版本的⼯程兼容:9-10⽉会合并工程,但会先修复海外版本中⻆⾊运动问题/跑酷地图问题
等。
3. 武器的动画编辑器:内部已完成开发,等待接⼊到游戏⼯程中。
4. 围绕创意⼯坊的相关优化:改进编辑器的便利性;修复编辑过程中存在的相关问题;提⾼⼯坊的作
品质量;调整⼯坊算法,提⾼优秀作品的曝光;运营上给优质创作者更多的展⽰机会;新增更多地
图⽅块等。
5. 游戏模式:收集玩家对于模式的建议新增模式;重做现有的吃鸡模式;新增⼀些活动模式。
6. 基础优化:地图优化/SS武器平衡性调整/历史武器动作优化。
7. 操作优化:解决触控延迟问题;添加陀螺仪功能;根据玩家建议优化基础操作。
8. 基础数值优化:⽬前游戏整体TTK太短,战⽃节奏太快,后续需要⼀个⼤版本调整TTK。
9. 总体⽅向:围绕⼯坊作为游戏核⼼,坚固射击游戏体验和⾃由度,为玩家提供更多的个性化和可能
性。
答谢环节:
像素射击能够⾛到今天离不开那些⼀直为爱发电的创作者,
TapTap
⼀直⽀持着我们前进的玩家太多,在此也不⼀⼀列举了,以上提到的不少玩家有些可能已经退坑了,
但我还是在这对⽀持过我们的玩家表⽰衷⼼的感谢,也包括现在在直播间的你们每⼀位玩家。曾经我
们可能不够重视来⾃玩家的反馈,或在游戏更新中存在错误的决策,导致⼀些⽼玩家离开,在这⾥跟
过去的⽼朋友们说声抱歉。欢迎⽼朋友们随时回来看看。
以下是我们本次直播收集到的问题
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