爬塔毒队练队指北(中)
【七】为什么镇长双抗红精华优先(物理优先)
镇长作为毒队输出三核心之一,俗称自走炮台(普攻沉默+索敌☞再次普攻☞镇长双反击双涂毒4+继续沉默索敌☞循环),具有一回合内承受多次连续攻击的使命需求,故而对双抗有着严苛的要求(92.93打得舒心,95直接挂机高层塔)
【八】为什么需要这些特质
1.前文提到过,持续性伤害:
叠的层数越多,技能增幅越强,
技能增幅越强,绿刀效果越好,
绿刀效果越好,对面死得越快。
而增加伤害回合数(极速蔓延),提升持续伤害百分比(伤口腐蚀)都能极大增强短时间内叠毒的数量与质量,以提升最终伤害。
2.针锋相对/欺负弱小,生死对决,精准打击,战术大师(75%):
决定着毒队是否能集火叠毒(叠毒效果参考1.),紧接着对号入座的“爆炸弹”能使中毒效果翻几番——效果拔群
3.嘲讽,隐匿:
由七可知,镇长输出叠毒靠的是承受普攻反击,而塔方角色的普攻对象是靠概率计算的,为技能所限制,因此,靠特质改变受攻击的概率显得尤为重要。
补充——受攻击优先级:
①.圣锤,挑衅(谁先标上先生 效哪个)
②.技能标记(多标记之间先计算特质,后计算被攻击概率)
③.特质
④.装备被攻击概率
4.钢铁之躯5,金刚不坏10:
话不多说,减轻红精华需求、95双抗难度。
5.免疫体:
减轻治疗压力
6.谨慎,精准,百发百中等:
能代替许多装备词条,提升角色命中,具体原因见下侧
【九】为什么需要高命中
背景缘由——400层后,塔方闪避极速飙升到50封顶(己方命中150,则150-50=100为必中)
上毒原理——毒队上毒(基础)主要靠镇长的中毒,全员的涂毒,而这两个技能都是靠普通攻击,因此强调:“必中才有概率上毒”。 此外,狙击手的50%增毒也是必须普攻先行命中,被闪避就将损失大量伤害,命中的影响之大可想而知。
【十】为什么要注意毒队之间的配速
最优配速是医生,药剂/镇长,狙击,弩手,且均比塔方大或小(后期塔方50+60+,卷不过,选小)
——为什么这么排呢
1.全员快或慢:
众所周知,奇境内的buff,debuff看的不是总回合数,而是该角色的行动数☞即(己方先上毒☞他动了,毒回合-1,数量减少☞狙击增幅,弩手触发效果减弱)因此,全员统一行动的配速才能发挥出毒队的最强实力
2.医生比药剂/镇长快:
可以在对面动完之后立刻解除队友的debuff,特别是镇长的沉默眩晕
3.狙击比弩手快:
先提升叠毒效果,再靠弩手绿刀触发,实现效益最大化(狙>弩的伤害可以达到弩>狙的1.2倍左右)药剂快于弩手同理#