【调和奇】攻击流混伤调和奇阵容分享-2024-11-5更新

精华修改于2024/11/072 万浏览综合
前言部分
    此贴大部分内容在前面的帖子已介绍过,但那个帖子太长了,每次更新都要审核很久才能通过,单独另起一篇交流。注意文末放了比较多贴子的传送门,都是心血之作值得一阅。
   
    调和奇流派众多,大体上可分为四系调和奇混伤调和奇,混伤调和奇玩法里也是千差万别。
    1、混伤调和奇,指武学套路中组建了比较多出手、后手、dot,输出时既有武学伤害、又有招式伤害和dot。混伤调和奇玩家里,侧重属性也各不相同,有些堆四系攻击属性、有些堆聚气属性、也有堆攻击属性的。
    2、四系调和奇,顾名思义即是套路里基本是靠武学伤害输出,武学伤害占比90%以上,很少招式伤害和dot。
     通常来说,四系调和奇不是很依赖装备,凭借龙王buff就能打出恐怖的伤害,除了阴拳外的其他流派都好打,因为不带后手不怎么怕调和剑。但阴拳四系减伤高、恐惧多,四系调和奇非常难打阴拳。
     混伤调和奇比较依赖装备、需要叠减伤。相比四系调和奇,没那么好打调和剑,比较好打阴拳。
    本人玩的是混伤调和奇,下面分享一下开局以来的养成过程,时过境迁不一定合适现在的新区环境,仅供参考思路切勿照搬硬抄。
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必要的背景介绍:
主要装备情况(本人是2023年9月玩的奇门,那时候的奇门非常冷门,奇门玩家一只手都数的过来,所以那会奇门装备非常便宜,单精通几百玉龙都没人要、双效的小几千就能拿下。当下是奇门热,拿装备的成本会线性增加)
1、3后起:+8%后手触发概率。
2、金钟罩、内功精通实战减伤:45.0%
3、奇门精通实战增伤:16.5%
混伤调和奇装备选择:
一二阶:勇猛/暴怒/刚强+奇门精通
注:优先级顺序,后起>奇门精通>暴怒>刚强>勇猛,因二阶奇精+1.5%增伤故优先级比暴怒高。除了后起其他唯一特效需求不高。
三四阶:中级勇猛/中级暴怒+内功精通/主运内功。混伤调和奇靠云体后行动来增加解控几率,一般不需要轻功精通抢先手。
好用的特效:兵来将挡,奋起直追,卧薪尝胆,得心应手,乱敌之心;都是稀有特效,极难获取。
友情建议:   
    不建议新玩家玩调和奇,起码玩过几个月的重生玩家才能驾驭调和奇。
    除非老玩家能灵活使用普通武学过渡,一般不建议V13以下玩家玩调和奇,即使内轻走平民路线,外功阵容也贵的离谱,外功会长期亏境界。
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攻击流混伤调和奇-药王婆婆版(2024-11-1更新)
与历代版本的武学保持一致,但主运武学和招式做了比较大的变动:
1、主要变化是主韦家祥龙、副先觉瞬息替代以前的主先觉潜龙、副韦家腾蛇。总体思路是前几回合苟生存,456回合依靠龙王buff、祥龙buff、奉先buff、后手被攻击触发或强制触发,各种伤害混合反打。      
      之前一直没上主韦家祥龙是因为腾蛇下不了,需要它拼掌后上dot配合奉先打出鸾翔的蛊毒。现在药物婆婆的绝世招式金蝉脱壳能解放这个位置。替换后,持久战高频次触发3级祥龙能拉回副先觉损失的收益。韦家50%解麻痹平替之前主潜龙副韦家的47.5%解麻痹。
2、控聚气保持后行动,淬锋4攻击3聚气1功力。本套路后手比较多,怕调和剑的麻痹、困惑。依赖韦家+移形换影+云体+敌方不出手解决。
3、本套路不是很怕歘,有金蝉脱壳提供的dot减伤(对dot、灵蛇之珠均有效),一层降低20%、两层降低40%、三层60%、四层80%(能给自己上3层及以上dot的建议删除游戏吧,非酋不适合概率游戏),敌方带歘就互相伤害。
金蝉招式的位置很有讲究,灵蛇之珠是即时结算,金蝉脱壳的buff要比它先触发。歘反弹的dot是下个行动回合扣血,这个基本都能吃到buff。所以新人不建议玩调和奇,太复杂
4、本套路外功武学、招式位置不固定均可变,合理即可,可根据战区环境自行微调。
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丐高人版本2024-8-5更新
(1)龙王枪调和奇
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# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
萃锋4攻击3聚气1功力。
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外功武学、招式位置可根据战区环境进行调整,调和奇吃游戏理解,多切磋,实战出真理
套路弱点:
1、脸黑,不出后手。需要后起戒指提高触发率。
2、怕调和剑的麻痹和困惑,特别是困惑
应对方法:主潜龙副韦家有47.5%概率解麻痹,云体后出手也有27.5%概率解控制。解决困惑主要靠脸:敌方不出手、移形换影+云体。打调和剑时主要看调和剑流云的位置去调整移形换影的位置。
龙王枪套路对战局(演示局不代表实际胜率,素材的对手都是很大气的朋友不介意做背景)
(2)青花扇调和奇
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# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
萃锋4攻击3聚气1功力。
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青花扇套路对战局(演示局不代表实际胜率,素材的对手都是很大气的朋友不介意做背景
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开局如何平稳过渡到目标阵容
      核心武学基本不变,从开局一直到高人后主体武学变化不大,很多武学是过渡的,可以根据自己武学招式情况自行调整替代,仅供参考。高人前调和奇的主要对手是调和剑,自己根据敌方的配招自行调整气海九尾的位置应对麻痹和困惑。如果吸内多,可以上如鱼,副韦家副如鱼打吸内能有不错的胜率了。
1、丐帮前阵容
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# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
淬锋:5聚气2四系攻击1功力
(备注:鸾翔凤集丐帮后才出,节点记错了,懒得修改了,大侠们自行找招式替代。)
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2、丐帮阵容
cEc+wMJH03n93H2OJ16L6Ni31N5Ds63k2LJ34k5BE33L8Ql13Cg73WS79cH14Jk63DL36t# #
复制本代码,在游戏中-布阵导入
淬锋:5聚气2四系攻击1功力
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3、青云门阵容
cEc+WmJh03q36l5DI39A4mj12S5VS62L1NJ34K5bE33l8Ql13CG73ws79CK64Jh13Dl36t
# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入青花扇是挂件,不需要拉豆豆,坚持拉五连鞭,青花毒打阴拳有惊喜。
改为主运先觉,萃锋4攻击3聚气1功力。
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4、素雪高人阵容
cEc+WmJh03q36l7Ei39A4MJ15V7zs64k8ve24W7jE33L7cl13cG76IS79ck64JH13dl36t
# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
萃锋4攻击3聚气1功力。
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5、龙王枪高人阵容
cEc+wmjh03E38Q5bJ16l6Ni39A4mv82L3kS64K8vE27c7Jl13cg76is79Ck64jh13dl36T
# # 复制本代码,在游戏中-布阵导入
萃锋4攻击3聚气1功力。
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结束语:调和奇阵容流派非常多,武学、招式位置很灵活,根据不同的战区环境去不断调整,熟手玩强度t1起,此贴是分享自己的思路,切记勿照搬硬抄。希望游戏越来越好,大家越来越强。有兴趣重生玩调和奇的老玩家可以加我V:sz12345678zz交流,纯粹游戏爱好玩家间的交流,不收费。
更多养成细节可参考我另外两篇帖子,篇幅很长,希望对大家有帮助
关于聚气问题的科普,供参考
同门的四系流调和奇攻略传送门,里面有诸多原创套路的同门,哪套好用就用那套,可联系开发者交流。
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