月圆之夜经典模式DIY角色——牛仔
封面图来源:传说之下同人作品——黄魂
故事:小红帽从小和外婆一起生活在贫困的村庄里,不稳定的收入使得两人并没有每日都能吃上米饭。随着外婆年龄越来越大,小红帽以加入教会的谎言欺骗外婆而自己则偷偷参与了极度危险的西部牛仔之中。
危险的西部对决并没有磨灭小红帽的意志,在一次次对决中不断提升实力。如今,已经赚盆满钵满的小红帽重新回到了家中,这次她决定亲手找出并解决破坏自己家庭的真凶……
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探索技能:先发制人(3次战斗)下次战斗出牌阶段开始时,立即发射两枚子弹(若没有子弹则改为抽1张牌并对敌方造成10点伤害)
技能一:决斗(3次战斗)双方各抽两张牌,本回合你造成伤害+2,行动力+1
技能二:黄昏(5 次战斗)本回合你每使用两张牌,抽一张牌,且下三张行动牌额外触发一次。
枪械
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枪械特点:战斗开始时,若玩家已装备可填充子弹的装备牌,则把玩家卡牌中所有具有填充的卡牌(以下称为子弹)以顺序全部填充至左轮里。(若玩家在战斗过程中装备这类装备,则弃牌阶段结束将手牌及牌组的所有填充类型手牌装入左轮)在回合结束时,按顺序打出左轮的子弹,(根据装备的效果来决定打出数量)在打完子弹后会立即填充子弹。(注:若装备多个该类型装备牌,则打出子弹数量取最高数,其余属性不会冲突)
举例:若我已装备一个左轮(装备牌,回合结束时打出一发子弹)在战斗开始时会把手牌及牌组的所有具有填充的手牌装入左轮称为子弹。且在回合结束时对敌方打出一发子弹。子弹打完后会重新填充至左轮里(移除的除外)
以下为卡牌
1、玩具手枪(1星 装备牌)枪械。回合结束时,发射一枚子弹 (2星)枪械。子弹造成伤害+1,回合结束时,发射一枚子弹
2、橡胶弹(1星 行动牌1)填充,造成4伤害 (2星)填充,造成7伤害
3、空包弹(1星 行动牌1)填充。造成1伤害。于枪械中被丢弃时,抽一张牌,本回合下一发子弹伤害+2
4、持枪射击(1星 行动牌1)发射一发子弹 (2星)费用变为0
5、卸弹(1星 行动牌1)移除 丢弃枪械首发子弹,抽一张牌 (2星)费用变为0
6、快速射击(行动牌1)发射两发子弹。若没有子弹,改为抽一张牌,造成5伤害
7、撕裂弹(1星 行动牌1)填充。造成2点伤害,若本回合敌方已受到子弹伤害,则改为造成2点伤害3次和1易伤 (2星 行动牌1)填充。造成2点伤害2次,若本回合敌方已受到子弹伤害,则改为造成2点伤害4次和1易伤
8、填弹(1星 行动牌1)抉择1:将一张随机填充牌装入枪械顶部 2:丢弃首发子弹,使下一发子弹效果翻倍
9、左lun手枪(装备牌)枪械,回合结束时,发射两发子弹。本回合每发射三发子弹,本回合造成伤害+1
10、空包弹(1星 行动牌1)填充。造成1伤害。于枪械中被丢弃时,抽一张牌,本回合下一发子弹伤害+2
11、军火交易(1星 行动牌1)抉择1:将4张橡胶弹*装入枪械(若未有枪械改为洗入牌组) 2:将3发实弹*装入枪械(若未有枪械改为洗入牌组)
(2星)抉择1:将5张橡胶弹*装入枪械(若未有枪械改为洗入牌组) 2:将4发实弹*装入枪械(若未有枪械改为洗入牌组)
12、柯尔特手枪(1星 装备牌)枪械。回合结束时发射3发子弹,子弹造成伤害-1 (2星)枪械。回合结束时发射4发子弹
13、短口径火铳(装备牌)枪械,回合结束时发射且至多发射1发子弹。子弹造成伤害+5
14、锯齿弹头(装备牌)每回合首发子弹效果变为移除,额外触发一次且造成伤害+1
15、漫游速射(1星 行动牌2)发射五发子弹 (2星)发射七发子弹
16、 子弹时间(行动牌1)移除,将本回合出牌时间调整为7秒,本回合子弹造成伤害+4,使用行动牌时+1行动力并-1秒出牌时间。
17、特制弹壳(1星 行动牌1)将随机一个填充牌装入枪械顶部,本回合下一发子弹造成伤害+2 (2星)将随机一个填充牌装入枪械顶部,本回合下一发子弹造成伤害+4
18、转枪连发(行动牌0)移除,发射两发子弹,将随机两张填充牌装入枪械并打乱枪械中全部子弹顺序
19、扩充弹夹(1星 行动牌1)移除,将4发随机子弹*装入枪械。下回合获得一张扩充弹夹(2星)移除,将6发随机子弹*装入枪械。下回合获得一张扩充弹夹
20、疯狂弹幕(行动牌2)移除,打出你枪械中全部子弹,行动力+2
21、爆裂射击(1星 行动牌1)将随机三发填充牌装入枪械,本回合子弹造成伤害+4,本回合发射的子弹变为“移除”(2星)将随机四发填充牌装入枪械,本回合子弹造成伤害+6,本回合发射的子弹变为“移除”
22 、转枪把戏(行动牌1)丢弃枪械顶部一发子弹,随机发射1~3发子弹
23、裂荚弹(1星 行动牌1)填充。造成3点伤害2次,若装备枪械,则将1颗母弹装入枪械。母弹(行动牌1)填充,造成5点伤害,本次战斗母弹造成伤害永久+2 (2星)填充。造成3点伤害3次,若装备枪械,则将2颗母弹装入枪械。
24、子弹专一(行动牌1)移除,将枪械首发子弹复制四张*装入枪械。本回合枪械回合结束发射子弹数+2
25、预射(1星 行动牌1)40%使枪械中随机一发子弹伤害+5。若不成功则将其变为哑弹。哑弹(行动牌1)填充。造成1伤害。若于枪械中发射则本回合(强制)无法发射子弹。若于枪械中被丢弃,则本回合子弹造成伤害+3(2星)费用变为0
26、鲁格手枪(装备牌)枪械,回合结束时发射3发子弹。回合开始时,抽一张牌,将两发鲁格弹装入枪械 鲁格弹(行动牌1)移除。填充。造成13点伤害,于枪械中被发射时,将随机填充牌*装入枪械
27、牛仔帽(装备牌)出牌阶段每发射3发子弹,行动力+1
28、枪袋(1星 装备牌)出牌阶段结束时,若本回合发射子弹至少两种不同子弹且总数量>4发,本次战斗子弹造成伤害+4 (2星 装备牌)出牌阶段结束时,出牌阶段结束时,若本回合发射子弹至少两种不同子弹且总数量>4发,本次战斗子弹造成伤害+6
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赏金&悬赏
赏金特点:部分卡牌可以让自身获得赏金/敌方获得悬赏。自身赏金≥20时,战斗胜利可以永久+2血量上限。击败悬赏≥15的敌人时,额外获得3金币。部分卡牌可以消耗赏金以加强效果,部分卡牌对大于一定数量悬赏的敌人造成额外效果
以下为卡牌
1、擒拿(1星 行动牌1)造成4点伤害,抽一张牌。赏金5(消耗赏金额外触发效果):抽一张牌,行动力+1
(2星)造成4点伤害2次,抽一张牌。赏金4:抽一张牌,行动力+1
2、钱财交易(行动牌1)获得一张随机牌。赏金6:额外获得一张随机牌,其两张随机牌消耗变为0
3、通缉令(攻击牌)移除,敌方获得两回合通缉令(通缉令存在时,受到5次伤害后移除并获得X层悬赏(X为当前等级)
4、罪行逮捕(1星 行动牌1)造成3点伤害,若敌方具有悬赏,则额外造成一次伤害且自身获得2赏金 (2星)造成5点伤害,若敌方具有悬赏,则额外造成一次伤害且自身获得4赏金
5、威名远扬(1星 行动牌1)造成6点伤害,若击杀敌人,则自身永久增加2点初始赏金数 (2星)造成9点伤害,若击杀敌人,则自身永久增加3点初始赏金数
6、贿赂(行动牌0)抽一张牌赏金7:获得敌方一件装备。从敌方牌组获得随机两张牌的复制*
7、自画像(装备牌)每发射两发子弹,获得1赏金
8、悬赏令牌(装备牌)敌方每获得3悬赏,对其造成2点伤害,自身并获得伤害量的赏金
9、换金所(1星 装备牌)回合开始时,敌方获得1悬赏。回合结束时,敌方每有2悬赏,自身获得1赏金 (2星)回合开始时,敌方获得3悬赏。回合结束时,敌方每有2悬赏,自身获得1
10、收购枪械(行动牌1)移除,赏金10:随机复制已装备的一张枪械。若未装备则随机装备一张枪械。并将3发随机子弹*装入至枪械,本回合子弹伤害+2
11、急功近利(行动牌1)移除,抽一张牌,将自身赏金提升至20。下回合失去以此法获得的赏金
12、收网(行动牌0)移除,抽两张牌,获得敌方悬赏数1/5的行动力(至多为5) 赏金4:敌方获得等同悬赏数1/3的易伤
13、委托(行动牌1)抽一张牌,赏金+3,本回合若敌方获得悬赏数超过5点,额外再获得7点赏金
14、悬赏终结(行动牌2)移除。赏金≥30可打出(消耗所有赏金)。造成5点伤害,敌方每有4悬赏额外增加1段伤害,自身消耗赏金>30的赏金每超过1点便增加1点伤害
15、赏金赌博(攻击牌)抽一张牌。赏金8:获得5~20的赏金(5、10、15、20四个情况)
16、变卖资产(行动牌0)抽一张牌(战斗开始时会获得这张牌) 赏金4:打出后会回到手中
17、重点事件(行动牌0)30%获得当前赏金数一半的赏金(至多为10)且抽两张牌。若不成功,敌方获得4点悬赏。行动力+1
18、黄金子弹(行动牌1)移除,获得4赏金,若已装备枪械,则将3发赏金弹填充至枪械。赏金弹(行动牌1)填充。造成3点伤害,获得2赏金,若自身赏金≥8点,使敌方获得2悬赏
19、通缉榜(行动牌1)移除,获得两张通缉令*,行动力+1,本回合造成伤害+2
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套索
套索特质:使用套索控制敌人。部分卡牌具有套索效果,套索成功命中敌人后,双方均获得套索效果(无法出牌,已装备的装备牌失效)。套索在回合结束时层数-1。套索命中期间可以使用技巧词条的卡牌。(技巧牌可以在自身处于套索效果时仍可使用,且在敌方处于套索效果时具有额外效果)
特殊:当连续回合接连使用套索控制敌人时,敌人会提升对套索的反抗能力。双方套索控制回合数-1。(至多-1)(即第一回合使用套索控制敌人后,第二回合再用套索控制,则本次套索控制时长为1回合。)
以下为卡牌(此处起不知原因无法使用加粗,还请见谅……)
1、套索束缚(行动牌1)抉择:1:使用套索控制双方两个回合。套索有20%失败。2:下回合使用套索控制双方两个回合
2、踢击(1星 行动牌1)造成4伤害。技巧:造成双倍伤害,抽一张牌 (2星)费用变为0近身
3、搏击(攻击牌)造成3点伤害2次 技巧:行动力+1,额外造成3段伤害且最后一段造成伤害+3。减少双方套索一个回合
4、绞杀(1星 行动牌1)技巧:造成14点伤害,敌方下回合抽牌数及行动力-1,若双方套索回合数≥2个回合,则根据敌方已损失血量提升倍率。(已损失10%提升1倍,已损失20%血提升2倍,以此类推)解除双方套索效果 (2星)技巧:造成18点伤害,敌方下回合抽牌数及行动力-1,若双方套索回合数≥2个回合,则根据敌方已损失血量提升倍率。解除双方套索效果
5、 巧取(行动牌0)移除,行动力+1,抽一张牌。 技巧:获得敌方牌组3张卡牌,本回合手牌上限+1。减少双方套索一个回合
6、上马驰骋(1星 行动牌1)抽一张牌,获得20%闪避两回合 技巧:抽两张牌,造成5点伤害x次(x为当前手牌数)。减少双方套索一个回合
(2星)抽一张牌,获得30%闪避两回合 技巧:抽两张牌,造成8点伤害x次(x为当前手牌数)。减少双方套索一个回合
7、绳索加固(行动牌1)移除,使双方获得1回合套索效果。技巧:获得一张套索束缚*,本回合手牌上限+2
8、捆缚(行动牌1)移除,技巧:解除自身套索效果,每减少一回合,行动力+1,本回合造成伤害+1
9、抽打(行动牌1)造成3点3次,自身每有1点行动力,额外增加一次伤害。技巧:效果改为抽两张牌,获得1张随机技巧牌*,行动力+2
10、蓄势待发(1星 行动牌1)造成7点伤害,抽一张牌。回合结束时,若该卡牌仍在手中则费用+1,效果翻倍
(2星)造成9点伤害,抽一张牌。回合结束时,若该卡牌仍在手中则费用+1,效果翻倍
11、钉刺(1星 装备牌)敌方处于套索效果时具有3易伤 (2星)敌方处于套索效果时具有5易伤(该装备不受套索效果影响)
12、麻绳(装备牌)敌方进入套索效果时,自身抽一张牌,敌方处于套索效果时每回合开始失去10点血量(该装备不受套索效果影响)
13、灵活多变(行动牌1)获得一张套索束缚*,抽一张牌 技巧:行动力+2,使下一张牌非技巧牌不受套索效果影响
14、勒紧(1星 行动牌1)使敌方获得1易伤 技巧:额外再获得2易伤,获得此牌的复制*,双方减少套索效果一回合(2星)费用变为0
15、瓮中捉鳖(行动牌1)技巧:使敌方当前易伤数翻倍,本回合敌方每受到一次伤害便减少一层此获得的易伤,自身抽两张牌。
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中立(即其他牌)
1、开怀畅饮(行动牌1)回复10血量。30%本回合+2伤害,若不成功则随机丢弃1张手牌。使开怀畅饮效果增强。(至多增强2次。2级:回复14血量。40%本回合+4伤害,若不成功则随机丢弃2张手牌。3级:回复20血量。20%本回合造成伤害翻倍,若不成功则丢弃所有手牌且下回合抽牌数-1。使用3级开怀畅饮后开怀畅饮变为初始效果)
2、对峙(行动牌0)移除,抽一张牌,选择一种卡牌类型。直至你下回合开始,双方均只能打出这种类型牌,且本回合你造成伤害+2
3、轮盘游戏(行动牌1)抉择:1,对自己使用,1/6概率造成2点伤害。2,对敌方使用,1/6概率造成8点伤害。该卡牌若对自己使用且未造成伤害则回到手中且下次使用的触发概率和造成伤害都会提升(1/6→2/6。造成伤害翻倍)
4、抛掷硬币(攻击牌)50%获得1回合运气变好,若不成功则获得1回合厄运缠身(厄运缠身:自身所有概率事件均变为0%,浮动数取最低,期间若获得运气变好,则与其相抵消相同回合数)
5、灾厄硬币(法力牌)移除,抽一张牌,行动力+1,获得1金币,获得一回合厄运缠身效果
6、命运之骰(行动牌1)抽1~3张牌,并根据获得牌数获得本回合造成伤害提升(4,2,1) 注:1张牌为本回合造成伤害+4,3张牌为+1
7、委曲求全(行动牌1)移除,获得4护甲,本回合获得2减伤。若自身血量低于20%,使该效果提升至3倍
8、否极泰来(行动牌0)移除,抽一张牌,本回合概率事件若未成功或浮动数字为最低,则抽一张牌,行动力+1
9、浅尝辄止(行动牌0)80%获得两张随机牌,若不成功则获得一张放手一博(行动牌1)移除,60%使所有手牌费用变为0,若不成功则获得一张痴人说梦(行动牌1)移除,85%失去5点血量,若不成功则使敌方失去90点血量
祝福
1、黄金悬赏(稀有祝福)获得当前击杀怪*3的金币,后续每次击败怪额外+3金币
2、迅捷速射(稀有祝福)枪械发射子弹数+1,每回合发射的首发子弹额外触发一次效果
3、第一桶金(普通祝福)获得赏金时,+1血量及血量上限
4、在劫难逃(稀有祝福)敌方每有5点悬赏,行动力上限-1。(至多-3)敌方每有10点悬赏,抽牌数-1且拥有2易伤(至多2层)
5、狩猎时刻(潘多拉祝福):行动力+1,战斗开始时额外抽两张牌。怪物造成伤害+2
6、马背英雄(普通祝福)第三回合开始时,使双方进入一回合套索效果
7、金币重锤(稀有祝福)战斗开始时,对敌方造成自身25%金币数的伤害
8、便携束缚绳(稀有祝福)自身处于套索期间装备牌效果仍能生效,且套索效果结束前可以打出一张非技巧类的牌
9、快枪手(普通祝福)战斗开始时,获得两张持枪射击*(2星)(0行动力,发射一发子弹)
特殊
森灵专属技能(西部对决):双方造成伤害+1。回合开始时,本回合造成伤害+1
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