谈谈目前令人失望的环境

08/112556 浏览综合
目前的天梯,除去几套较为流行强势的卡组以外,不难发现压根不剩下什么卡组了。
这暴露出了砰砰军团过去几个赛季以来在游戏卡牌更新和对战机制方面思考的严重欠缺。
一个卡牌对战游戏,那么多的卡牌理应诞生出花样繁多的流派和对战思路。但如此思考的玩家在经过几个月的游戏更新后发现,他们面对的不是一个百家争鸣、势均力敌的排位模式,而是一个所有卡组思路逐渐趋同,卡牌构筑逐渐趋同,热衷于豆丁新皮换装的砰砰暖暖。
当喜爱一张卡牌的玩家辛苦拉满了自己核心之后,满怀欣喜地进行排位对战,却发现自己所倾注心血且热衷的构筑体系被更为强势的卡组毫无翻盘可能地击败,面对的是一种什么样的失望?他们最终不得不承认,所有豆丁生而平等,但是有些豆丁永远比其他豆丁更平等。
明明很多老豆丁的强势与否只是添几个数字的问题,但官方面对玩家的积极反馈所接受的途径实在少得可怜。以至于每次卡牌平衡更新让人觉得策划压根不玩游戏。
每次新赛季的新卡包的唯一价值变成了给旧赛季的主流卡组进行优化,而不是能独立出新的体系,那么这个游戏的游戏性的扩增就会逐步落后于玩家对游戏开发的速度,以至于最后变成无聊军团。
如果策划的目的是打造休闲养老的换装游戏,那干嘛要设计玩家对战元素呢,既然又打算靠这个要素吸引玩家,又不把游戏重心倾注于对战系统,那不如改成玩家组队大战人机的换装游戏来的实在,不如改成砰砰派对。
天梯的匹配机制加上卡组体系少得可怜,让天梯体验成为了主流卡组的猜拳游戏,克制对面赢的毫无波澜,被克制则输的毫无悬念,在技术差距面前,卡组克制显然具有更为突出的作用,而其他非主流的卡组甚至连参与猜拳的资格都没有。就算再怎么构思娱乐对战,那么你的卡缺乏主流强势卡牌就必然面临被压制的局面,而组出娱乐卡组的目的就是为了花样地输掉游戏,那么这个游戏真的休闲娱乐吗?
卡牌组合因为强度失衡如此地局限,新卡是意义不明的层出不穷,模组也难以看出心意,排位奖励更是遥遥无期,如此砰砰,真的难以让人看出游戏延续的希望在哪。
(附图为发帖时间前40分钟打的十连胜,目的是展示天梯卡组环境,并无具体卡组强度讨论之意)
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