解限机评测

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评价解限鸡
先说一下内测资格是不限的,别傻乎乎去买资格,人人都有,已经看到有些小鬼在跳脸炫耀资格什么的,和死绑资格号的贱畜贩子了
1、模式不太行,做任务这种模式打不爽,总要顾及别的东西,感觉被约束了一样。比如占点、推车等等,团队合作后面又是压力游戏,可能看到阵容进去就开摆了。
建议:改成可以随时更换机架,并且减少这种“做任务”的约束行为。
2、为什么做了武器那个界面,却不能自行组装武器?就当你没开发完好吧。
3、进阶挑战现在全是喷的,大家以为是新手教程,结果进去打一天也没打过。建议:分层每个阶段,并且改名。比如:新手教学,高手进阶,大师挑战,登峰造极。既然是训练,要一开始就给玩家难度上的心理预期。
4、地图现在几乎都是一个类型,地形因素影响不大。建议:完全可以做一些地图风格区分,比如峡谷战、室内战、有的作战距离长、有的短。有的适合空战,有的适合地面战斗,等等。虽然这样有的机甲在特定图会坐牢,但是如果可以随时更换机架,就解决了。
5、作为同行评价一下,整个游戏除了机甲模型,美术质量太低。
(1)组队为什么不做一个组队大厅,大家站一起,展示每个队友的机架,开局选机甲同理。用几张廉价UI图片草草了事真的合理吗?
(2)开局角色进入机甲那个动画,你们主美是干嘛吃的呀,这都能过?动画就像倍数播放一样,时间很短就不要展示那么多内容啊。黑屏出来的时候打个聚光灯到角色身上,然后进入机甲不行吗?或者黑屏的时候角色已经躺机甲里面了,特写躺着的角色,随后镜头往后拉一层一层关闭机甲。随便一个设计都比现在这个倍数播放好吧?
(3) UI设计太垃圾了,廉价廉价,太普通了。已经没救了,建议重做。就像是那个刚入行的水平。
(4)战斗特效太乱了,有些不强力的技能表现可以削弱,现在每个技能都差不多是什么意思呢?而且曝光太严重了!还有就是特效没什么设计,除了光效就是光效,哥们,这是机甲科幻类游戏唉?特效全是一些普通的能量光效?科技感呢?咱也别说设计了,美术基本功就不行。唯一能看的就是开局飞下去的时候,机甲身上的特效能看出来一点设计感和科技感。
(5)音效真的也是答辩中的答辩,自己听听那声音,我都不好评价,首先质感太垃圾了。然后音效也是需要有优先级的吧,比如锁定提示的时候其余音量减弱。打击反馈音效也弱,建议直接抄袭Apex。自己的技能释放反馈音效也太弱了,我开飞机的,全程都是自己变形的音效,技能放了都没感觉。
问题太多,懒得写了毕竟美术质量一分钱一分货嘛#浅评一下 #steam游戏 #游戏日常
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