开服牢玩家对于2.0的评价

修改于2024/08/11321 浏览讨论专区
《猫之城》2.0版本的战斗和养成系统评价如下:
一、战斗部分:
1. 角色分属性,同属性角色搭配有优势,推荐组建纯色队伍。
2. 主要角色(主C)的过关策略包括直接输出伤害、依赖队友施加减益状态提升伤害、利用减防技能或真伤技能。
3. 辅助和主T角色提供多种功能,如加buff、减debuff、净化、回血等,根据副本需求选择,回血、给盾和净化较为通用。角色机制较为简单。
4. 角色机制拆分,装备词条随机,PVP系统存在。新SSR角色的3星效果与旧活动角色相比有差距,PVP系统老玩家优势明显,但奖励不多。
二、游戏内养成和其他:
1. UI设计尚可,有借鉴其他游戏之嫌。
2. 游戏外养成内容较多,如衣服加属性,造成不平等。
3. 游戏内容繁杂,缺乏记忆点。
4. 建议简化游戏内容,定位为副游,目前内容虽多但不够深入。
5. 定价不合理,对新玩家不友好,建议降低定价,避免数值膨胀,可考虑售卖皮肤或家具等非数值商品。
6. 官方有些决策令人费解,如将3倍速功能放入付费礼包,影响游戏体验。#猫之城 #猫之城复活20 #鞭策猫之城成长 #猫之城复活2点0
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