S2季中版本法师魔王天赋x神铸

2024/08/112144 浏览攻略
终局神铸和天赋怎么选?
本来不打算写这个了,因为bug肩的存在,让法师一边收菜,一边笑看隔壁游侠和野蛮人坐牢。 如果bug不修,计算上限对法师来说,也仅仅对后面凹无尽魔王排行榜有点用。而且我本身是不怎么玩季中版本,计算有比较重的推算和云的成分,写来也不够精准。但是有些问题还有人问,所以就简单说一些粗糙的结论以及浅评一下新天赋盘的各个传奇天赋节点。
首先说一些结论:
  1. 不屈,残暴,潮汐更新后依然是叠乘。比如10不屈就是1.9^10=613倍增伤,并不是叠加的900%增伤。
  2. 魔王天赋盘给的元素收益大于爆伤,所以神铸之语潮汐完胜残暴,不屈兜底下限,要凹输出肯定10潮汐,躺平就主不屈,残暴表示尴尬了。
  3. 法师血球肩bug,描述的每层15%增伤,实际每层是150%增伤,25层是累加,总共3750%增伤,即伤害增至38.5倍。并不是15%叠乘。
  4. 法师血球肩bug只有太古有效,萃取太古也有效。
  5. 共振与秘法之心是加算。每层球都是累加。
  6. 熔变和秘法之心也是加算。每层球也都是累加。
再来点评一下各个传奇天赋节点和搭配:
  1. 元素乐园: 50元素伤,负面减10远伤,只要面板远伤大于0就行, 潮汐流必点。
  2. 过激的代价:60爆伤,残暴流必点,但是有20%基础冷却的负面,所以需要配合降冷却的节点“傲慢的惩罚”来使用。有点亏。
  3. 炼金术:有了稳定得球可以考虑项链换猩红,熔变有每层60%的伤害加成,但是覆盖时间只有3/5,5层增伤期望是(0.6*5+1)* 3/5 + 2/5 = 2.8,高于淬炼的2.5。
  4. 阵风:聚怪用,大部分情况没用。
  5. 百步穿杨:和怪的距离加伤害,最大75%。我对距离没有量化的概念,如果能稳定吃满,是非常强的加成。
  6. 松弛:推进度用处不大,覆盖率很低,但是打boss可以稳定有60%伤害加成。
  7. 谨慎主义:可以简单理解站撸boss有80%的伤害加成,推进度覆盖率较低。
  8. 火药陷阱:  可以简单理解为40%增伤,收益看着挺一般。
  9. 傲慢的惩罚: 降冷却,60爆伤节点的搭子,强需求冷却的流派也可以考虑单点。
  10. 遇强则强:负面等同于杀王肩,需要配合"一鼓作气"节点抹平负面。增伤上限300%要杀60个精英怪,按现在的地图进度有点难吃满,不清楚无尽高层表现好不好。
  11. 挣扎者: 打boss卖血搏命10秒2倍伤害,看起来很强但是可能不好用。
  12. 一鼓作气: 前1分钟2倍伤害,推进度和速刷的神,也能抵消“遇强则强”的负面。
最后各个神铸之语推荐天赋加点:
  1. 残暴流推荐天赋点:过激的代价,傲慢的惩罚,一鼓作气,谨慎主义,炼金术,最后一个遇强则强/松弛/百步穿杨/挣扎者,看情况取舍。
  2. 潮汐流推荐天赋点:元素乐园,一鼓作气,炼金术,谨慎主义,最后两个遇强则强/松弛/百步穿杨/挣扎者,看实际情况取舍。
  3. 不屈流推荐天赋点:一鼓作气,炼金术,谨慎主义,最后三个遇强则强/松弛/百步穿杨/挣扎者,看实际情况取舍。
  4. 以上推荐主要针对常规bd凹魔王排行榜。
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