论拳法相较武器的“优势”
首先请各位拳法玩家不要直奔评论区声讨我,因为我就是来引战的(叉腰)
1防御,早年为了平衡拳法和暗器不能格挡的缺陷的一个产物(那时没有乱七八糟的加成大家基本都是臂力流格挡确实不低)分给了拳法武器一点点防御和暗器的远程属性,而如今大部分玩家基本都不是臂力加之“不可格挡”“破招”种种效果格挡的地位变得尴尬了起来,而手套的防御力则一直保持了价位不变(暗器的远程在血影步加强和北冥出现后还升值了)
2加点,众所周知这个游戏除了极少部分武功伤害的主要来源都是加成,常见点的如身法加成,奇葩点的还有颜值和年龄加成。
而拳法的加成一般都是内力加成(你说你个般若怎么像捡来的一样),一般来讲一个武功只能在特定加点下用比如流星他拿出来必定是身法、燎原他肯定是根骨、21十有八九是悟性,而拳法玩家呢?想怎么点就怎么点,想发育就根骨/悟性,想打架就身法,离谱点的社会主义平均加点(浪费钱的小孩子不要学)导致拳法极度泛用,简单举个例子一个刀法玩家他如果想根骨或者悟性发育那他必不可能继续玩刀,因为根本没有支持他悟性也能玩下去的刀法,而拳法可以甚至只要(除了般若外的)一门拳法就能玩四种加点,修炼也只需要修炼一次等级差不多了直接洗点就行了别人还要再提前练好别的武功才能洗点
3数量和平均质量,这个游戏的拳法可以万精油加点不说基本上每个拳法都可以万精油,你永远不知道刚才和你打的那个拳法玩家下一秒他会摸出来什么,前脚他如来打你输了后脚就可能摸出玄冥,玄冥还打不过甚至可能掏出六北,未来也可能摸出六脉(不过更大的可能性是你初见就被他六北按死了),这个事在以前感受并不深但跨服pk开启后大部分玩家可能明显能感受到这一点如果他武功被你针对那么他只要换一门就好了,而你是个悟性剑玩家你就只有左右21,你是个鞭法玩家你就只有天女可用,如果你是个臂力棍玩家不好意思你应该是无论如何打不过了(说白了还是其他类别的绝学而且还不像拳法那样可以来回切)这点本来可以靠时间(官方出更多的武功)来解决,但由于官方明显偏心于拳法(不明白的建议翻翻更新历史比一下每类武功出绝学的频率)导致这个问题不仅没有解决的迹象然而愈发严重了。
4人口众多,其实这也不是啥大事,就是拳法强导致拳法玩家多,人一多平均素质就开始下降(啥东西不是人一多就变味了呢)然后一部分素质低下的拳法玩家就开始去打压别的流派的玩家“求加强”“求平衡”的声音而导致官方在听取意见的时候会受到阻碍,不过我玩了两年半这类人见的比较少这条可以权当凑字数
实在编不出来了就这样,待会写个正经的