天赋系统
天赋系统介绍
见图1。
1)天赋名称。需要刚新建的时候就写好,否则保存天赋之后无法改变。
2)描述。就是对天赋进行描述,你也可以选择不描述,但是最好记得把自带的“天赋名天赋描述”这几个字删去,不然在游戏界面里就会把这几个字显示成天赋描述。
3)稀有度。分为0~3,4个等级,这没什么好说的,作者自行定义即可。稀有度不同体现在开始游戏界面就是天赋颜色不同。
4)奖励
点击添加奖励。
奖励只能增减四维属性。在第1个方框里填写属性名字,在第2个方框里填写数值。
如果你想要给一个负面天赋,数值上仅需要改成“-数字”,注意负号是短负号。
属性可以是先天的属性也可以是你自定义的后天属性,也可以是“可用点”。但有一些先天属性可能更改后不会出现需要的效果,目前我只发现一个特例,并没有摸索出规律,朋友们记得定义完天赋后摸不准可以在游戏里测试一下。
目前,天赋奖励属性只能奖励单一属性,且最大值不能超过40。这样肯定有时不满足朋友们的需求,但我们可以到游戏中去编辑事件来增加我们的天赋效果。
自定义天赋效果:见图3。我首先在天府新建了一个天赋“天生至尊”,然后我在游戏事件的第0年,新建了一个“至尊出世”的事件,新建事件如何做我们随后阐述,我们通过新建触发事件,在触发条件里要求“天生至尊”=1时该事件才能触发,这个等于一就意味着你在选择天赋时选择了这个天赋,否则他只会等于0,这样该事件就不会触发。这样我们自定义了一个天赋,在奖励里你就可以随意布置。
5)负面:重新回到图2。这个没有什么可说的,你可以在后面的数值里改变,0表示非负面天赋,1表示负面天赋,算是作者的一个小巧思,无关紧要。
6)保存与删除
编辑完天赋后,点击右上角的叉,系统会提示你保存。如果你不想要这个天赋了,就点入该天赋,点击最下方的删除天赋即可。