轮回攻略(5/5)雅木茶著

08/112060 浏览攻略
④轮回攻略。
在前面我们已经大概清楚了轮回所需要的各种条件以及所需要准备的数值,那么最后我们就来正式开始轮回攻略吧。
1.轮回的概念。
在轮回中,有速轮,慢轮两种概念,我们首先先搞懂什么叫做速轮。
速轮,顾名思义就是快速轮回,具体有多快还是看少侠们的需要,其中,比较流行的速轮玩法分别是4.6万以及4.8万的玩法,别看真元差不了多少,实际上效果却是天差地别。
ps:为什么要速轮?
速轮的主要思路就是发育比别人快,在别人刚一轮的时候你就已经开始准备二轮了,所以相对于其他玩家,发育上速度上速轮可能比较占优势,不过需要注意的是,速轮属于是一条不归路,一轮如果速轮二轮也不能太慢,要不然容易被其他玩家追上,容易偷鸡不成蚀把米。
首先说4.6万的玩法,简单粗暴的三级带,也就是带脉点到三级,而且三级点满,这样需要的真元是46520,前面我们可以得知,带脉是发育脉,所以点这条脉的思路大家应该能明白,就是为了轮回完之后能在升级发育速度上遥遥领先别人,弊端也很明显,因为没点战斗脉和防御脉,所以同等级下打架会很吃亏。
其次是4.8万的玩法,首先来说点脉,二级主战斗脉,一级副战斗脉,一级防御脉,二级发育脉,这套脉可以说是性价比极高的一套脉了,能打能扛,发育速度也不会慢三级带很多,属于是速轮中人气比较高的一种。
ps:个人认为6.2万是属于分水岭,6.2万以下属于速轮,以上可能就属于慢轮了。
接下来是慢轮
慢轮也叫正常轮,主要的思路就是未轮打好基础,轮回完之后不论是发育速度还是打架能力都相对于其他玩家都不会很逊色,慢轮是一个很广义的概念,一百万和十万都属于慢轮,而我们需要做的就是找到最适合自己的数字,这里可以给大家推荐几种玩法
第一种是7.2万轮回,点脉三级主脉,一级副脉,二级辅助脉,一级发育脉,发育略微有些慢,不过打架应该是属于十万真元以下最能打的一套脉了,弊端发育慢,优势打架猛。
(剩下两种因为字数超了我就放在评论区了请少侠们自行移步)(手动滑稽)
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