轮回攻略(3/5)雅木茶著

08/11730 浏览综合
1.战斗脉
首先任脉和督脉是可以提升玩家的属性点(身法,根骨,悟性,臂力)破防毒伤系数及生命内力,说简单点就是可以提升玩家的伤害和坦度所以大家普遍称之为战斗脉,顾名思义,点了他俩打架就会变厉害,而且两个脉其实差不多效果是一样的,也就是说这俩脉大致上差不多等于一个东西,那么有没有两个脉一起点的必要呢?
答案是有,但是不完全有,首先我们要知道,点一个脉肯定是向着我们轮回之后想要玩的武学点的,就比如说我们要玩九剑,那么毋庸置疑,点脉时肯定是要点悟性,比如我们要玩流星,那么点脉肯定就是要点身法加成,这里我们需要知道,不可以两个脉同时点身法或者悟性,当我们点脉时,如果两个属性脉都点,系统就会提示脉穴互相排斥,从而无法同时点两个相同的脉,也就是说如果我们点了一条脉的悟性,就无法点第二条脉的悟性了,先前说过,点脉肯定是要点最适合自己武学的脉,那么第一条脉已经点了第二条脉再点肯定多多少少都会与自己有些不搭,所以其实并没有必要两条脉一起点。
那么先前说的有必要但是不完全有是什么意思呢?
上一段说过,点第二条战斗脉会与自己想玩的武学多多少少有点不搭,但是也只是不搭而已,并没有达到说倒反天罡的地步,我们在点有些脉时确实会与自己想玩的武学没有任何加成,这样就会很难受,但是需要注意的是,一条脉上的所有穴位并不是都对自己来说毫无用处,比如说加生命内力,这种的肯定不管玩什么武学都多多少少是有些用处,所以还是推荐点一下,而且值得注意的点是,任何脉的第一级第二级都是很划算的,所以并不用太过心疼,也就是说我们其实可以稍微点一点,注意,一点就行了,一级或二级,点多了就不划算了。
ps:说简单点就是两条战斗脉 一条当主脉一条当副脉,主脉点完之后剩下的真元推荐拿去点副脉(不知道我是不是第一个说主脉和副脉这个词的人(´◊ω◊`))。
2.冲脉。
冲脉我喜欢管他叫防御脉或者辅助脉,可以加命中闪避生命毒抗负面状态抵抗以及最最最重要的伤害减免,可以说这条脉点的越多我们就越抗揍。
3.带脉。
带脉又叫发育脉,顾名思义,为了发育而点的脉,可以加生命,奔跑消耗减免,突破时间减免,打坐修炼速度以及最重要的潜能消耗减免,可以说除了第一个穴,其他的所有穴道都是为了发育而生,也就是说点的越多轮回后发育越快。
TapTap
18
3
4