爬塔毒队练队指北(上)
【一】为什么是毒?
爬塔300后正式进入万血关卡
1.物理,法伤,分别具有基础攻击力,基础技能伤害带来的总伤局限性,20回合总伤害不足成为常态
2.流血,持续回合不足,叠不起来,降低了绿刀(概率触发目标身上所有持续伤害)功效
3.中毒,入选理由:
持续回合长,易叠加,基础上限高
技能助力强,叠加快,翻倍更更快
【二】为什么是这五位?
1.看技能:
镇长涂毒皆可毒,反击成双毒上毒,
弩手五连击,绿刀秒秒秒,
一个字,快;
药剂麻痹加84%,
狙击腐蚀加50%,
一上爆炸弹,毒效翻几番,
一个字,绝
医生:治疗主力,持续豁免,复活术*4……亲娘,供着吧
注——镇长技能:中毒 全员涂毒 剧毒反击 圣锤猛击
【三】为什么要求双五星
1.开装备栏(四),便于叠95双抗(具体原因请见下方)
2.五星专武具备许多毒队核心词条,典型的如医生的复活次数
【四】为什么是这套装备?
1.镇长:
英雄披风☞避免高伤害秒杀(如对面3000基础攻击力的刺客,狂战士,魔剑)
相位盾☞避免挂机死亡or连续高攻(例如:挂机遇上10只2000+攻击力大小怪,375的刺客,狂战,武士,魔剑组合)
反击刃☞增加镇长上毒效率(镇长普攻一次,大概率2层毒,双反击便是4层,对面弩手连击便是6-8层……)
诅咒之刃☞配合反击刃使用,避免镇长挂持续突然暴毙✔
2.医生:
五星专武☞
治疗权杖☞冷知识,复活次数+1
领袖徽章☞减轻红防御精华压力,以全力培养95免镇长,药剂(66免弩手: 致死抗性yyds)
三孔橙巨盾☞与英雄披风同理,避免角色包括:刺客,武士,魔剑,雷法(50%生命值后期大几万)等等
3.药剂师:
五星专武☞
先手盾☞双抗宝贝(单纯的)
治疗斗篷or复活权杖☞勉力95抗性and复活次数+2
三孔橙巨盾:……如上
4.弩手
五星专武☞
腐蚀之刃☞血条消失术(每一次普攻都是——50%概率触发目标身上所有持续伤害)
眩晕锤☞预防高攻角色,概率成迷……后期建议改防装
三孔橙巨盾☞
5.狙击手
五星专武☞
幻影之刃☞攻击次数+1≈毒伤+50%✖️2
神圣披风☞+隐匿,既叠双抗,又防偷袭
三孔橙巨盾……
【五】为什么要求95双抗?
一句话——活着才有输出
对面动辄几千的攻击力,举2000攻击力,80%双抗的例子,便是物理普攻400血,但对面至少四个人……
注:物理95优先于魔法95
【六】为什么附魔尽量13%?
减少红精华数量压力or精简词条
附魔10%11%,可能造成93.92抗性的出现☞导致红精华需求增加(但红酒杯一🍷难求)☞92.93比95免多受0.5倍伤害令让人难受╯﹏╰
精简词条举例:
55,51,26,13,特质钢躯+5计算为94.55
55,51,30(33),0,特质钢躯+5计算为94.62