【Drew的更新简报】聊聊部落战2的优化思路
亲爱的CR挑战者们,大家好!
我是《皇室战争》游戏团队的Drew。部落战2更新以来,我们收到了大量玩家给与的宝贵建议。在此我想向大家简要说明一下,我们在收到大家的反馈后,正在进行哪些工作。
部落战2没有达到许多玩家的预期,但我们相信部落战2将在不断的优化中变得越来越好。后续更新我们也会将重点放在部落战2优化上。
在收集大家的反馈后,开发团队召开了集体会议,几乎全体成员都到会了(我们上次聚在一起开团队会议已经是很久以前的事了,这真的很鼓舞团队士气)。我们花了一整天时间讨论出了后续更新的初版计划。
目前我还无法向大家透露关于该计划的详细信息,但我已经向游戏团队提交了我认为目前需要解决的重要问题。
注:以下并不是最终调整计划,只是我向游戏团队提交的问题。“玩家痛点”列出的是玩家反馈,“可行办法”列出的是玩家提出的方案或我的个人想法。
● 部落战卡组冷却时间根据本地时间设置
玩家痛点(玩家反馈)
- 不太公平?
- 部分时区可能在部落战中占有先机
- 部落战卡组处于冷却时,玩家没法追赶其他部落
可行办法
- 继续使用本地时间,但是排名采用通过终点线所花费的时间
- 不再使用本地时间,改为全球统一时间(例如UTC早晨8点),虽然也存在类似的问题,但是可行
- 按地区匹配(东方/西方)?
- 重新设计河道竞速机制(可能性很低)
● 匹配没有考虑小部落
玩家痛点(玩家反馈)
- 小部落无法完成河道竞速
- 小部落会被人数更多的部落碾压
- 小部落会和满员部落匹配到一起
- 小部落无法获得奖励,无法升级
- 匹配不公平
- 损害小型亲友部落
可行办法
- 引入“小型部落战”
- 需要的荣誉较少,但是可以获得的奖励也相对较少
- 根据部落大小进行匹配
- 创建部落时可以选择部落大小(10/25/50人部落,排行榜分开,奖励也不同),单独设置系统和排行榜(类似《海岛奇兵》的特遣队)
- 给玩家额外的部落战卡组使用机会(类似部落战1里的额外对战机会)
● 玩家匹配机制需要优化
玩家痛点(玩家反馈)
- 匹配不公,玩家会匹配到无法战胜的对手
- 不断输掉对战,无法获得奖励,没有资源升级卡牌,陷入恶性循环
可行办法
- 迎难而上系统
- 根据卡组强度进行匹配
- 设置卡牌等级上限,例如联赛等级
- 开发其他匹配机制?
● 所有部落都有机会获得奖励(而不是靴子)
为什么?(玩家反馈)
- 部落整周都参与了部落战,保持了第1名,依然没有办法抵达终点线,完成河道竞速
- 移除了任务系统,但是把奖励移到了大家无法获得的地方
可行办法
- 根据河道竞速排名发放奖励(但是可能会有最低需求?)
- 以上提到的匹配调整等
- 降低荣誉需求
我们已经针对部分问题落实了对应的解决方案,团队有信心在下次更新中解决玩家的一些主要痛点。
目前游戏团队也正在进行一些界面调整。以下是部落和部落战主界面的概念设计图:
* 设计中,非最终版
另外,我们相信首个部落战赛季结束后,目前存在的一些问题也将得到缓解。我们一位对数据工作非常认真的数据科学家强烈建议游戏团队在收集到完整数据之前,不要贸然进行调整。所以给到这篇简报,希望能让大家对于我们下次的更新计划有一个初步了解。
如果更新计划有更多新内容,我会继续和大家分享。等大部分内容敲定之后,我会和大家分享我们的调整计划。(不过一切要视具体情况而定)
好啦,可能这个简报并不简短,但希望让大家获得了有用的信息。
——Drew和《皇室战争》游戏团队