『吉芬尼亚』内容详细介绍

修改于昨天 15:572928 浏览冒险攻略
11.25更新内容:吉芬尼亚周常任务新增记忆装备获取

【目录】

【PART 1】新版本内容有什么

1.1 新的主线剧情支线任务每日冒险任务周常任务
1.2 新的声望养成系统
1.3 新的地图&新的玩法
1.4 新增魔物列表

【PART 2】养成奖励是什么

2.1 获取规则和清单
2.2 新增魔物列表

【PART 3】新副本详解

3.1 基础介绍
3.2 事件玩法
3.3 声望获取规则
3.4 玩法总结
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【PART 1】新版本内容有什么(24年8月)

1.1 新的主线剧情支线任务每日冒险任务周常任务

(1)主线任务共4条,累计耗时约30分钟,可获得夜幕之誓系列时装和800声望经验
TapTap

衣服样式展示

TapTap
(2)支线任务共4条,可获得普通材料,没有声望
(3)冒险任务每天4条,均和PVP/PVE战场相关,共获得25*4+100声望经验
(4)周常任务共3条,可获得祈祷晶片包,远古装备币,没有声望
         新增头饰记忆装备奖励        新记忆装备介绍
TapTap
TapTap

1.2 新的声望养成系统

(1)通过任务可以获得声望经验,升级声望等级获得奖励
TapTap

1.3 新的地图&新的玩法

(1)新增三张地图,实际上是复刻了同一张图
[吉芬战场(PVP)]  玩家和玩家随机分两个阵营比
[吉芬尼亚(PVE)] 玩家和NPC默认两个阵营比
[吉芬尼亚·净土] 任务地图,做完任务暂时没用了
强烈建议挂机地图放到[吉芬尼亚·净土] !!!
TapTap
(2)PVP/PVE战场地图分布【Part 3】进行详解
TapTap
(3)去往新图的三种方式(基本都会选第一种吧。。。)
TapTap

1.4 新增魔物列表

(1)新增三种魔物,只出现在[吉芬尼亚(PVE)]
(2)支持离线挂机,但容易被敌方NPC打死(带复活重复和五郎)
TapTap
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【PART 2】养成奖励是什么

2.1 获取规则和清单

(1)同账号角色声望等级不共享,奖励只能获取一次
(2)升级所需声望和道具获取一览表
TapTap

2.1 如何提升声望

TapTap
(1)主线可以获得800声望
(2)冒险任务4个,每个25,全部完成后获得100
(3)PVP/PVE地图声望每天可以获得200
【Part 3详细介绍如何获得】
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【PART 3】新副本详解

这次官方攻略很赞,大家可以看
https://www.taptap.cn/moment/574658418799808329

PVP 与 PVE 玩法一样

前者玩家与玩家 24V24 后者玩家与NPC 12V12

TapTap

3.1 基础介绍

(1)【银牙猎手】和【血族】分别以蓝色和红色进行区分,包括地图小点,事件进度,最终BOSS等
(2)5种事件随机顺序开启(会重复),全部结束后进入【猎鬼决战】最终BOSS对打
(3)结束后PVP战场强制离开地图重新匹配,PVE战场可以继续新一轮
(4)每个事件独立结算,胜利一方的BOSS提升1颗星实力,影响【猎鬼决战】

3.2 事件玩法

(1)魔物来袭/争夺信仰石/击碎噩梦  类似 MVP争霸赛
(2)抢占捕梦网/运送陨石车 类似 巅峰占领/黑白棋占领
(3)一方完成度100%或倒计时结束,事件完成

3.2.1【魔物来袭】

(1)击杀MVP可获得15分,击杀mini可获得5分,击杀普通魔物可获得1分
(2)先达90分胜利,或事件结束分高胜利
TapTap

3.2.2【抢占捕梦网】

(1)人多方可获得占领进度
(2)抢到5个营地胜利或事件结束占更多胜利
TapTap

3.2.3【运送陨石车】

(1)【黄金陨石车】8米内只有一方阵营才会行进
(2)先到达终点或事件结束更近方胜利
TapTap

3.2.4【争夺信仰石】

(1)击败【信仰矿石精】获得1个{信仰之石}
(2)点击箱子上交{信仰之石},最多持有20
(3)击败地方目标可拾取掉落的{信仰之石}
(4)先上交100个或事件结束上架数量多方胜利
TapTap

3.2.5【击碎噩梦】

(1)限定时间对【梦罗克之影】造成伤害高方胜利
TapTap

3.2.6【猎鬼决战】

(1)根据前5次事件胜负,召唤不同强度的BOSS
(2)先击杀boss或事件结束伤害高者胜
(3)游戏结束,PVP重新匹配,PVE可继续下一轮
(4)BOSS本身不难,难在身边的敌人(尤其是PVP)
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3.3 声望获取规则(每日上限200)

3.3.1【吉芬战场(PVP)】

[猎鬼决战] 获胜/平局/失败分别可获得声望 100/60/30
[其他事件]  获胜/平局/失败分别可获得声望 20/15/10

3.3.2【吉芬尼亚(PVE)】

[猎鬼决战]  获胜可获得声望 50
[其他事件]  获胜可获得声望 10

3.4 玩法总结

PVP总结一

* PVP声望更简单,只需要跑到事件范围触发即可得分,离开后也可以得分

  即每个事件跑一遍 躺赢/躺平/躺输 都可以!

* 保底获得10*5+30=80声望

* 半夜和早上没什么人可以偷鸡!组队带进去可以欺软怕硬!(最优解,一轮满)

* 实在不行咱死在事件全内挂机

PVE总结二

* 有一定实力想体验新玩法又不想被坑被虐的可以选择PVE

* 一场可以获得10*5+50=100声望

* 目前NPC伤害有点高(尤其是卡利斯格),需要手动

* 推荐使用卡卡,【击碎噩梦】和【猎鬼决战】只管打boss就行

* 其他事件打开自动战斗栏,主动选择NPC打死

* 可以刷图,或者等待决战再去打boss,一次50分

总结三

* 声望养成奖励太少,非任务强迫症患者可以慢慢养成

* 建议大家提前熟悉,可能是继66和12v12之后的24v24玩法(有赛季和杯赛)

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随游戏更新 本帖持续更新。。。[嗒啦啦2_经验+3]
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