对游戏建议

2024/08/10976 浏览反馈
游戏内购让人不适 建议定低价买断制 中国端游的版权意识已经在提升了 手游玩家素质也再慢慢提高 只要定价低 口碑不错 不会愁卖不出去 人死了不看广告就没了 看广告立马复活还加50魂魄点 游戏平衡已经失衡 我想引用电影《让子弹飞》里张牧之的一句台词:“我不仅要站着 我还要站着把钱挣了”  我想说 游戏做好了 也可以挣钱 至少游戏的趣味性大体上很吸引我 只是我在游玩中发现一下问题:
1 人物体魄点已经加到100多了还是容易一命呜呼 建议随着体魄点升高 对应抽到随机扣除体魄的事件详细点数 列如 伤寒是多少点到多少点之间 年纪大了摔一下是多少点到多少点 体魄高于突发事件 就剩余血量就行了 不然我体魄就算点到差不多要满了还是会一命呜呼 游戏体验不行
2 建议族谱拓展至上9代还有下9代 对应祖宗是十八代
3 游戏内我田地之类基本上都是稳赚的 可操控的支出都没有 每年还是在随机亏欠盈利 导致你再怎么发展家族你都是不赚钱 我玩了四五代了还是今天900块 明天300块 导致这游戏根本都需要经营了 直接点下一年就行了 随机性是很足 但是这样同样也什么都发展不了
最后 我当然知道游戏还是在测试 所以碰到这些问题就想跟官方反馈 希望制作方能够看到这样的建议去更好的完善它
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