不知道游戏核心算法完善多少了,还能不能添加或者修改一些,看了介绍比较接近真实修仙,有点小的建议,之前也有过想自己做游戏的想法,就是脱离传统网游做一个真实的修仙世界游戏
首先主要是人物养成设定,分成肉体强度,灵魂强度,和修为加成。我开始设想的比较复杂,你们可以看看有没有啥有用的。修为主要影响灵力值多少,肉身少量加成灵力值,灵魂强度适量加成灵力值和灵力强度。同样肉身主要影响体修伤害(有体积碰撞的物理伤害)和伤害减免,灵魂强度影响灵力伤害和减免,修为境界按系数对肉身和灵魂有加成,灵力值影响功法释放次数威力越大的功法消耗越多,强制释放一些超过当前能力不多的特殊功法,有一定时间虚弱debuff。体修功法同样消耗灵力值,但是体修可以在灵力值空了的时候进行肉身直接伤害,但是必须近身,然而身法同样消耗灵力值。灵魂强度和修为共同影响神识,用于辅助系统
地图探索收集系统,大地图只显示已经探索过的区域,小地图根据神识(灵识)显示范围。小地图点开神识以外地区有战争迷雾,大地图未探索区域全黑。同样的交流系统,抛弃世界喊话等各种频道,玩家交流就靠当前区域沟通和传音,传音就是类似私聊,但是神识强的玩家可以设置开关,消耗灵力值获取比自己神识低(可以设定一个低多少的门槛)的玩家的传音内容,区域聊天根据神识大小确定能收到聊天内容的范围区域。也可以出一些辅助功法,比如听的远一点的,鼻子比狗灵的,扩大神识范围的(小地图视野,但并不增加神识,只是提供效果)。
然后是不要有传统的装备系统,主要战斗属性就靠开始说的,然后法宝系统只是对自身一个小额增幅,最好设置成百分比增幅,和带特殊效果(技能,特效等等)大境界增加的灵力值是倍数增长,小境界可以一点点加,法宝都有占用灵力值,和肉身强度值设定,这样可以自己选择强一点的但是带的少,或者弱一点但是可以装备很多,法术功法也可以这样设定,来自由搭配,这样可以实现大境界上的绝对优势,但是又也有小概率会通过搭配和操作越级,小境界越级相对可能更大一些,但是前提都是合理的搭配和操作,比如你没有选择身法功法,站那换血,是肯定不会越级的,越大境界的要求肯定不低,但是也保留一丝可能,毕竟真的修仙除了主角光环能越大境界的屈指可数。最后就是收费一定要不卖数值啊,可以外观收费!皮肤!强烈要求出一个可以背巨剑或者抗巨剑的皮肤!法体双修