笼中轨迹,勿重蹈归龙潮覆辙

2024/08/09981 浏览综合
2D/横版/跑酷/战斗
归龙潮:没错,说的就是我😎
戳了,是新游哦⊙∀⊙!
跑酷策略怎么多变啊,要么地图机制多,要么加roguelike
之前卖角色卖数值的《空之要塞·启航》被整得半死不活的。
《归龙潮》缝合缝太多,卖点不够清晰。
按照目前制作组汇报的制作进度,我的建议是【少做甚至不做剧情】,意思就是不要像番剧那样做起承转合,逻辑关系直接一点,因为你玩法只要做得【可玩度高】,那看剧情的人就会很少甚至没有。而且这是群像剧情,群像剧情基本被大厂整到天花板地步了,强如米哈游的剧情都不是所有人会看,且跳过意愿强烈,我不建议你游硬碰硬别人的长处。
跑酷战斗收集,我反而希望游戏可以回归腾讯《天天酷跑》那样的定位。拉长游戏寿命可以采用supercell那样开宝箱的玩法。你氪金只加快游戏进度,最后所有人养成到的最高点是一样的。
玩法,因为我大概猜了下制作组可能比较喜欢跑酷玩法,愿意做比较多关卡和boss,你就整赛季制嘛,做那种养成清空。然后达到一定目标奖励点绝版道具或者继承养成目标这样的。#今天游戏圈发生了啥
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